來源:中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)
中經(jīng)記者 許心怡 吳可仲 上海報(bào)道
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近日,騰訊披露的2026年一季度財(cái)報(bào)顯示,游戲業(yè)務(wù)依然是其業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的重要引擎。在《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動(dòng)》等長(zhǎng)青產(chǎn)品流水創(chuàng)新高的同時(shí),《洛克王國(guó):世界》及其他新品也開始貢獻(xiàn)收入增量。
與此同時(shí),騰訊方面強(qiáng)調(diào)AI已開始反哺核心業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。對(duì)騰訊而言,游戲、社交與辦公生態(tài)既為AI提供了龐大的落地場(chǎng)景,也為其持續(xù)投入AI提供了穩(wěn)定現(xiàn)金流支持,其AI戰(zhàn)略正逐步形成從模型、產(chǎn)品到商業(yè)化的閉環(huán)。
而在騰訊眾多業(yè)務(wù)中,游戲成為AI落地的重要場(chǎng)景之一。從研發(fā)側(cè)的美術(shù)、程序、測(cè)試工業(yè)化,到產(chǎn)品側(cè)的AI隊(duì)友、AI NPC、語音互動(dòng)與UGC生態(tài),AI正在被嵌入騰訊游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)的全鏈路中。騰訊方面表示,AI與玩法的深度融合,正在增強(qiáng)《和平精英》《王者榮耀》等長(zhǎng)青游戲的生命力。
新品接力
騰訊2026年一季度財(cái)報(bào)顯示,其收入和凈利潤(rùn)分別增長(zhǎng)9%和21%。其中,游戲業(yè)務(wù)依然擔(dān)當(dāng)了“挑大梁”的角色。
在2026年一季度,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入為454億元,同比增長(zhǎng)6%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)13%,達(dá)到188億元。
當(dāng)期,騰訊部分長(zhǎng)青游戲流水再創(chuàng)新高,而新產(chǎn)品也有望進(jìn)入其長(zhǎng)青游戲矩陣(本土及國(guó)際市場(chǎng),季度平均日活躍賬戶數(shù)超過500萬的手游或超過200萬的個(gè)人電腦游戲,且年流水超過40億元)。
騰訊方面透露,旗下長(zhǎng)青游戲《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動(dòng)》持續(xù)穩(wěn)健增長(zhǎng),流水創(chuàng)新高。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù),受《王者榮耀》《和平精英》等游戲帶動(dòng),騰訊游戲在2026年一季度以16億美元手游內(nèi)購收入穩(wěn)居全球發(fā)行商第一,同比增長(zhǎng)15%。
在國(guó)際市場(chǎng),騰訊既有《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《無畏契約》等成熟產(chǎn)品,通過持續(xù)的內(nèi)容更新與精細(xì)化運(yùn)營(yíng),保持穩(wěn)定用戶基本盤與流水貢獻(xiàn),也有《鳴潮》及其他產(chǎn)品帶來顯著的用戶與收入增量,支撐國(guó)際市場(chǎng)的發(fā)展。
不過,本土市場(chǎng)游戲收入6%的增長(zhǎng)率,和此前相比有所放緩。其中原因在于2026年春節(jié)假期晚于2025年,以及爆款新品在季末上線,導(dǎo)致更多收入遞延至一季度之后確認(rèn)。一季度末,騰訊遞延收入1413億元,環(huán)比增長(zhǎng)28%。騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾在電話會(huì)議上表示,國(guó)內(nèi)游戲總流水同比增長(zhǎng)10個(gè)百分點(diǎn)以上。
3月底上線的《洛克王國(guó):世界》市場(chǎng)表現(xiàn)尤為突出,上線9天用戶量突破3000萬,為2026年的產(chǎn)品線貢獻(xiàn)了重要增量。這是一款基于“洛克王國(guó)”IP打造的收集養(yǎng)成類大世界產(chǎn)品。據(jù)騰訊方面介紹,其不僅喚醒大量情懷用戶,也因清新治愈的美術(shù)風(fēng)格、輕松自由的精靈收集養(yǎng)成玩法,以及低門檻的探索體驗(yàn),吸引了大量非IP原生的泛用戶和年輕玩家,在抖音斬獲新游首發(fā)雙場(chǎng)景消費(fèi)斷層第一,21天話題播放破百億。
騰訊方面表示,《洛克王國(guó):世界》每年新增超過200個(gè)精靈的工業(yè)化產(chǎn)能,為其持續(xù)內(nèi)容供給提供保障,有望成為騰訊游戲下一款長(zhǎng)青產(chǎn)品。
另外,《王者榮耀世界》于2026年4月先后在PC端和移動(dòng)端上線。得益于“王者榮耀”IP積累的知名度,《王者榮耀世界》上線后在游戲免費(fèi)榜始終躋身前列。App數(shù)據(jù)查詢平臺(tái)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,截至5月21日,《王者榮耀世界》在游戲免費(fèi)榜的排名基本位于前10名以內(nèi)。
AI賦能
在騰訊一季度財(cái)報(bào)中,AI技術(shù)成為被重點(diǎn)提及的對(duì)象。
騰訊方面披露,其搭建的混元3 Preview模型,在同等參數(shù)規(guī)模的模型中性能領(lǐng)先;自4月28日以來,其在AI模型聚合平臺(tái)OpenRouter的Token(文本單位)消耗量排行榜上穩(wěn)居前列。騰訊方面還表示,其效率AI智能體解決方案已初見成效,騰訊云代碼助手推出的AI Agent辦公工具WorkBuddy目前是中國(guó)使用最廣的效率AI智能體服務(wù)。
不僅如此,騰訊財(cái)報(bào)還釋放出一個(gè)重要信號(hào)——其AI戰(zhàn)略已經(jīng)實(shí)現(xiàn)從技術(shù)到產(chǎn)品、商業(yè)的閉環(huán)。財(cái)報(bào)顯示,AI賦能核心業(yè)務(wù)增長(zhǎng),而核心業(yè)務(wù)在用戶黏性、收入及盈利上的持續(xù)增長(zhǎng),既為AI投入提供了充裕的現(xiàn)金流支持,也為AI的落地應(yīng)用奠定了豐富的場(chǎng)景基礎(chǔ)。
2026年一季度,騰訊的銷售及市場(chǎng)推廣開支同比增長(zhǎng)44%至113億元,主要由于為支持AI原生應(yīng)用程序及游戲(包括新游戲)的發(fā)展而加大推廣力度。
騰訊總裁劉熾平在電話會(huì)議中透露,混元3 Preview模型已部署到131個(gè)廣泛使用的內(nèi)部產(chǎn)品中,包括元寶、QQ和WorkBuddy。
劉熾平透露,在接入混元3 Preview后,不同產(chǎn)品均反饋“性能顯著改善”,從用戶側(cè)能夠直接觀察到效果變化。目前,混元3 Preview整體Token使用量已達(dá)到混元2的至少10倍。
重塑游戲業(yè)態(tài)
作為騰訊的核心業(yè)務(wù)之一,游戲也是其應(yīng)用AI的重點(diǎn)方向。據(jù)騰訊方面介紹,AI已全面滲透進(jìn)游戲業(yè)務(wù)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)——在研發(fā)側(cè),AI進(jìn)入美術(shù)、程序、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)等生產(chǎn)管線,成為游戲研發(fā)工業(yè)化的底座;在產(chǎn)品側(cè),AI正融入玩法與生態(tài),激發(fā)長(zhǎng)青游戲生命力。
詹姆斯·米歇爾在電話會(huì)議上表示,對(duì)于游戲業(yè)務(wù),生成式AI使其能夠更快地制作更多內(nèi)容,包括加速制作3D資產(chǎn)和動(dòng)畫,通過AI渲染技術(shù)提供更逼真的圖形,還能夠增強(qiáng)整體玩家體驗(yàn)。
騰訊方面向《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者介紹了幾個(gè)AI落地長(zhǎng)青游戲的具體案例。比如,《和平精英》推出的AI隊(duì)友、AI戰(zhàn)犬,為玩家提供實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)配合與情感陪伴。官方數(shù)據(jù)顯示,游戲內(nèi)所有AI NPC玩法的累計(jì)體驗(yàn)用戶數(shù)達(dá)1.1億,最高日活躍用戶數(shù)達(dá)1770萬,單局消息互動(dòng)量達(dá)70輪,麥克風(fēng)開啟率近75%,玩家在線時(shí)長(zhǎng)和社交意愿顯著提升。
此外,基于生成式AI開發(fā)的《王者榮耀》“語音靈寶”支持游戲內(nèi)全場(chǎng)景的語音操控與智能互動(dòng),上線首日參與量便突破千萬。
“《和平精英》《王者榮耀》等長(zhǎng)青游戲持續(xù)保持旺盛生命力的背后,AI與玩法的深度融合起到了重要作用。”騰訊方面介紹,“AI對(duì)用戶留存、內(nèi)容生態(tài)及開發(fā)效率的實(shí)質(zhì)性提升,也將為下一階段的產(chǎn)品形態(tài)與商業(yè)模式演進(jìn)構(gòu)建更深厚的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。”
此外,騰訊方面表示,AI對(duì)UGC生態(tài)的賦能,有效解決了內(nèi)容供給的可持續(xù)性問題,進(jìn)一步延長(zhǎng)了產(chǎn)品的生命周期。《和平精英》綠洲啟元平臺(tái)內(nèi)置“AI創(chuàng)作助手”,將地圖與玩法創(chuàng)作門檻降低至普通玩家可參與的水平。2026年春節(jié),綠洲啟元DAU(日活躍用戶量)已突破5800萬,平臺(tái)內(nèi)玩法與地圖總量超15萬個(gè),大量非專業(yè)玩家創(chuàng)作出破圈作品。
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