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AlphaGo之父把AI扔進(jìn)23年的人造社會:智能體3塊最硬骨頭全在這

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新智元報道


【新智元導(dǎo)讀】從Atari到AlphaGo,從AlphaStar到SIMA,DeepMind用游戲做AI研究已走過十余年,每換一個戰(zhàn)場,研究問題就升一個量級。這一次的戰(zhàn)場是EVE Online:一個跑了23年、從未重置的活宇宙。

DeepMind CEO、AlphaGo之父Demis Hassabis用游戲做AI研究已走過十余年。

這一次,他把AI扔進(jìn)了跑了23年的「活宇宙」:一款連新手引導(dǎo)都能勸退玩家的太空網(wǎng)游EVE Online。

棋局有終局,EVE沒有。

5月初,DeepMind官宣了與EVE Online建立研究合作,原因很簡單:EVE復(fù)雜且有玩家驅(qū)動的宇宙,是測試AI記憶、持續(xù)學(xué)習(xí)和長期規(guī)劃的完美安全沙盒。


DeepMind聯(lián)手EVE,不是為了追求有趣的游戲體驗(yàn),或者賦能游戲玩法,而是要啃下當(dāng)前AI智能體研究里公認(rèn)最難啃的三塊骨頭,Hassabis把答案押在了一款運(yùn)營23年的老游戲上。


Fenris Creations(原CCP Games)宣布與DeepMind合作

EVE Online背后的公司,5月6日同一天宣布了四件事:

  • 從母公司Pearl Abyss體系中重新獨(dú)立;

  • 更名為Fenris Creations;

  • 完成1.2億美元交易;

  • Google作為本次獨(dú)立的一部分,持有Fenris Creations少數(shù)股權(quán),并同步啟動與Google DeepMind的研究合作。

Fenris Creations CEO Hilmar Veigar Pétursson在公告中聲稱:

這次轉(zhuǎn)型不涉及裁員或重組,團(tuán)隊(duì)、產(chǎn)品、開發(fā)計劃保持不變。EVE繼續(xù)。

從運(yùn)營數(shù)字看,這家公司是帶著「真實(shí)彈藥」來談合作的,而不是賣資產(chǎn)求生。

EVE Online 2025年?duì)I收超過7000萬美元,11月創(chuàng)下歷史最高收入紀(jì)錄,Q4成為該游戲20年歷史上營收第二高的季度。

Fenris Creations獨(dú)立出來,意味著EVE現(xiàn)在有了一個能自主決定研究合作的母公司,不再被一家更大的游戲發(fā)行公司的戰(zhàn)略目標(biāo)綁架。


1997年Fenris出版的桌游產(chǎn)品盒。「Fenris」這個名字比EVE Online還早了6年,更名為Fenris Creations是一次回溯,不是另起爐灶

DeepMind為何會選中EVE?

23年「人造社會」

AI基準(zhǔn)測試難以復(fù)制

很多人聽到「游戲+AI研究」,第一反應(yīng)是回想AlphaGo或AlphaStar,EVE和它們都不同。

圍棋和星際爭霸有一個共同特點(diǎn):一局比賽有開始,有結(jié)束,有明確的勝負(fù)規(guī)則。

AlphaGo的目標(biāo)是打贏棋局,AlphaStar的目標(biāo)是打贏一場星際對戰(zhàn),都是「單局智能」的研究范式,但EVE沒有終局。

EVE Online以「單一共享宇宙」(single-shard / single shared universe)著稱,大量玩家長期在同一個持久世界中競爭、貿(mào)易、結(jié)盟和戰(zhàn)爭。

玩家在這里建立起了真實(shí)的經(jīng)濟(jì)體系、政治聯(lián)盟、軍事集團(tuán)、貿(mào)易路線、歷史恩怨和跨年度的戰(zhàn)爭計劃。

有些戰(zhàn)役從籌備到落幕要花掉整整一年。有些聯(lián)盟的崛起和覆滅,被后來的玩家當(dāng)作真實(shí)歷史研究。

Hilmar在公告中說:「EVE是少數(shù)幾個能在已經(jīng)像真實(shí)世界運(yùn)轉(zhuǎn)的環(huán)境中探索智能問題的地方。」

Hassabis更是談到,自己從小玩游戲,職業(yè)生涯起點(diǎn)是設(shè)計AI模擬游戲,AlphaGo、AlphaStar和SIMA的研究都和游戲深度綁定,而EVE是下一階段的選擇:

我很高興能與Fenris Creations合作,在這個由玩家打造、復(fù)雜程度無與倫比的宇宙里,安全地探索全新的游戲體驗(yàn)并推進(jìn)AI研究。

大多數(shù)AI基準(zhǔn)測試像是體檢,EVE更像是把AI扔進(jìn)一個已經(jīng)持續(xù)了23年的「人造社會」。

智能體3塊最硬骨頭

剛好是EVE玩家日常

這次官方明確列出了三個研究方向:長程規(guī)劃(long-horizon planning)、記憶(memory)、持續(xù)學(xué)習(xí)(continual learning)。

這三個方向,是當(dāng)前AI智能體研究領(lǐng)域公認(rèn)的3塊最難啃的骨頭。

如果你身邊有人玩過十年以上的EVE Online,讓他打開賬號給你看一眼好友列表,你很可能會看到幾十個分組、上百個名字,備注欄里寫著「2018年Delve戰(zhàn)役欠的債」「鵝群聯(lián)盟(Goonswarm)內(nèi)部叛徒,別合作」「這哥們兒是間諜,組織里都知道」。

這不是上下文窗口,而是十年起步的跨會話長程記憶。

記憶這一關(guān),EVE玩家天天都在過,持續(xù)學(xué)習(xí)這一關(guān)也一樣。

2014年1月,B-R5RB一戰(zhàn)持續(xù)約21小時,參戰(zhàn)角色超過7500個,75艘Titan被毀,損失折合真實(shí)貨幣約30萬美元。整場戰(zhàn)役的導(dǎo)火索,是一筆主權(quán)賬單未能自動支付。

這一仗打完,整個游戲的艦隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)全部改寫。各聯(lián)盟之后幾年的艦隊(duì)配置、戰(zhàn)術(shù)體系,全部圍繞復(fù)盤在迭代。每月都在改,每場失敗都被拆成可執(zhí)行的策略更新。

至于長程規(guī)劃,EVE聯(lián)盟戰(zhàn)爭的標(biāo)準(zhǔn)時間單位不是小時,是月。一場跨星域戰(zhàn)爭從籌備到打響,造船、運(yùn)輸、外交、潛伏、反間,幾百號玩家在沒有任何任務(wù)調(diào)度的情況下自發(fā)協(xié)作,跨月推進(jìn)一個共同目標(biāo)。

這套協(xié)作體系是23年里玩家自己長出來的。

當(dāng)前AI智能體評估里被認(rèn)為最硬的3塊骨頭,恰好是EVE玩家的日常。

EVE中23年的玩家驅(qū)動演化,產(chǎn)生了一個始終在變、始終復(fù)雜、沒有捷徑的環(huán)境,實(shí)驗(yàn)室里人工合成不了這種復(fù)雜度。

DeepMind在2025年11月發(fā)布的SIMA 2,已經(jīng)從「執(zhí)行指令」進(jìn)化到「理解目標(biāo)、推理過程、邊玩邊學(xué)」。

從研究問題上看,EVE項(xiàng)目與SIMA 2同屬「游戲作為智能體訓(xùn)練場」這條路線,不同的是這次場地?fù)Q成了一個持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)23年的真實(shí)宇宙。


EVE Online游戲內(nèi)戰(zhàn)役畫面,這種由玩家自發(fā)組織、動輒持續(xù)數(shù)小時的大規(guī)模會戰(zhàn),是DeepMind選中EVE作為長程規(guī)劃與持續(xù)學(xué)習(xí)研究場景的核心原因

DeepMind進(jìn)的是離線沙盒

不是玩家宇宙

DeepMind這次和Fenris的合作方式,比想象中保守,DeepMind拿到的不是直接接入現(xiàn)役玩家正式服的權(quán)限。

DeepMind官方在公告中聲明:初始研究將在離線版本的EVE Online上進(jìn)行,使用本地服務(wù)器,在受控環(huán)境里測試和評估模型,不連接EVE Online正式運(yùn)營服務(wù)器。

一方面,離線版意味著DeepMind不會去消費(fèi)現(xiàn)役玩家的對戰(zhàn)數(shù)據(jù),也不會擾動真正的服務(wù)器經(jīng)濟(jì),這避免了任何隱私和合規(guī)上的復(fù)雜度。

另一方面,離線版EVE仍可保留復(fù)雜的規(guī)則系統(tǒng)、艦船與經(jīng)濟(jì)機(jī)制、星域結(jié)構(gòu)等核心設(shè)計。

DeepMind拿到的是一個「被23年玩家壓力測試過」的復(fù)雜世界,作為智能體要去活下去的考場。

從Atari到EVE

這條路走向哪里

從DeepMind這十幾年的訓(xùn)練場選擇往回看,有一條很清晰的進(jìn)化線。

2013到2015年,Atari是起點(diǎn)。DQN把智能體放進(jìn)《打磚塊》《太空入侵者》這種關(guān)卡明確、規(guī)則封閉的游戲。考的是反應(yīng)和價值估計。

2016到2017年,AlphaGo和AlphaZero。圍棋規(guī)則規(guī)整、動作空間巨大但封閉。考的是搜索和長鏈推理。

2019年,AlphaStar進(jìn)了《星際爭霸2》。第一次進(jìn)入實(shí)時、不完美信息、多線博弈的環(huán)境。考的是部分可觀察下的實(shí)時決策。

2024年,SIMA想做跨多個游戲的通用智能體。考的是遷移泛化。

2025年,SIMA 2升級:不只執(zhí)行指令,還能和用戶對話、推理目標(biāo)、在游戲過程中自我改進(jìn)。


DeepMind 2025年發(fā)布的SIMA 2,已從「執(zhí)行指令」進(jìn)化到「理解目標(biāo)、推理過程、邊玩邊學(xué)」

每一代環(huán)境,都比上一代多了一些「真實(shí)世界的樣子」:從規(guī)則封閉到規(guī)則開放,從完美信息到不完美信息,從單局對抗到跨局遷移。

但此前這些環(huán)境大多仍是相對封閉、可切分、可重復(fù)評測的任務(wù)場,比如Atari是固定規(guī)則的街機(jī)游戲,AlphaStar面對的是一局一局結(jié)束的星際對戰(zhàn),SIMA則在多個3D虛擬環(huán)境中測試跨游戲泛化。

EVE的不同之處在于,它是一個長期運(yùn)行、玩家驅(qū)動、經(jīng)濟(jì)和政治結(jié)構(gòu)持續(xù)演化的持久世界。

它是在23年間,經(jīng)由一群真實(shí)玩家在開放規(guī)則的世界里自發(fā)演化出來的:完整的玩家驅(qū)動經(jīng)濟(jì)(ISK價格波動堪比真實(shí)金融市場),跨聯(lián)盟的政治結(jié)構(gòu)(外交、間諜、停戰(zhàn)協(xié)議),從小規(guī)模沖突到21小時大戰(zhàn)的整套戰(zhàn)爭生態(tài)。

圈內(nèi)對智能體評估的共識越來越清楚,單點(diǎn)任務(wù)跑分早就玩不出什么新花樣了,但長程記憶、跨周規(guī)劃、從失敗中學(xué)習(xí),一直沒有像樣的評估場。

所以,DeepMind這次的選擇是:與其再造一個合成環(huán)境,不如走進(jìn)一個已經(jīng)被人類玩家用23年壓力測試過的「人造社會」。

但更大的問題也隨之浮現(xiàn):

一個能在EVE里持續(xù)存在、持續(xù)學(xué)習(xí)、持續(xù)規(guī)劃的AI智能體,它和在真實(shí)世界里自主運(yùn)作的智能體之間,還差什么?

參考資料:

https://x.com/GoogleDeepMind/status/2052011542707630461

https://www.ccpgames.com/news/2026/studio-behind-eve-online-goes-independent-rebrands-as-fenris-creations-enters-research-partnership-with-google-deepmind

https://deepmind.google/blog/sima-2-an-agent-that-plays-reasons-and-learns-with-you-in-virtual-3d-worlds/

編輯:元宇

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