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“灰霧之上的神秘主宰”即將現(xiàn)身。
今天(5月22日),由快手游戲研發(fā)的虛幻5歐式古風(fēng)神秘學(xué)MMORPG《詭秘之主》游戲放出了一段劇情向的世界觀PV,官網(wǎng)隨之公布了已完成的占卜家、觀眾、戰(zhàn)士、窺秘人、學(xué)徒、歌頌者六條神之途徑。
與此同時,游戲也宣布正式開啟第二輪面向玩家的資格測試——“灰霧測試”的招募。根據(jù)官方消息,本次測試將于6月26日正式開啟 。
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《詭秘之主》是近年來為數(shù)不多的來自網(wǎng)文的重量級IP,一直以來廣受關(guān)注。今年年初,游戲剛剛發(fā)布了首個實機演示視頻,隨后開啟一測“緋紅測試”。當(dāng)時的實機演示主要集中在對游戲第一座主城“廷根”的刻畫上,并沒有涉及玩家十分在意的戰(zhàn)斗演示,更多展示的是游戲高水平的畫面質(zhì)量,至今也已超過千萬播放。
相比之下,時隔不到半年的二測明顯準(zhǔn)備了更充足的內(nèi)容,這次更是前置地放出了不少與玩法相關(guān)的信息。從這個架勢也不難看出,這款一直以來迷霧重重、公認(rèn)難以改編的游戲,是真的做好準(zhǔn)備接受玩家的進一步審視和考察了。
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拿本次的曝光內(nèi)容來講,最讓玩家安心的大概是這段世界觀PV。不同于上一次測試以玩家為主視角的“廷根歐式古風(fēng)城市概念PV”,這次宣傳片回歸了玩家熟悉的“愚者”克萊恩·莫雷蒂的故事,玩家所熟悉的奧黛麗、阿爾杰、戴里克等角色都有現(xiàn)身,場景涉及且不止于廷根、白銀城、塔羅會,著重刻畫了故事前期角色直面詭異的數(shù)場戰(zhàn)斗,通過強調(diào)神秘氛圍感的劇情演出,將玩家拉回原著中一幕幕令人印象深刻的名場面。
在虛幻5的加持下,游戲的美術(shù)品質(zhì)一如前幾次展示,不論是材質(zhì)精細(xì)度還是對光影氛圍的調(diào)校,都達到了超越行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的質(zhì)感。
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再進一步講,之前《詭秘之主》游戲曾專門放出過地圖各處景點的實機展示,調(diào)動起玩家好奇心的同時,也被調(diào)侃過“為什么要特意展示場景素材”,而這次的PV則實際展示了,這樣精致的、令人身臨其境的場景塑造,到底能夠為游戲敘事創(chuàng)造多強的張力。
將今年兩部開啟測試招募的宣傳片放到一起,其實也明確了《詭秘之主》的敘事框架,即“經(jīng)典原著”與“玩家個人”兩條故事線并行。
一條線帶玩家以游戲的視角回顧克萊恩的傳奇故事,見證“愚者”的成長。
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另一條線完全屬于玩家自身,可以定制自己的異世界形象,自由選擇不同的神之途徑與勢力陣營,從而用自己的行為去影響和改變這個詭秘世界的走向。
游戲試圖通過這種雙軌設(shè)計,在滿足原著死忠粉對故事風(fēng)味的嚴(yán)格要求的同時,盡可能提升普通玩家的代入感與自主權(quán),從而提供既能符合玩家期待,又能貼合《詭秘之主》IP調(diào)性的獨特游戲體驗。
目前來看,游戲的玩法設(shè)計其實也是出自同一套“兼容并包”的邏輯。實際上,關(guān)注《詭秘之主》游戲的玩家大多對游戲劇情是不太操心的,因為游戲早在前期宣發(fā)中就展示出對原著的了解,更是請來了作者“愛潛水的烏賊”補全魔藥配方,共同補全世界觀基礎(chǔ)設(shè)定。可以預(yù)見未來會共同進一步完善詭秘世界。反倒是原著中各種詭異難名的“超能力”究竟如何在游戲中具象化呈現(xiàn),玩家一直感到好奇甚至是擔(dān)憂。
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這次官方則透露得很明白,《詭秘之主》游戲是一款純血的、帶有極強風(fēng)格化的MMO。游戲的單人模式支持玩家獨自完整體驗所有劇情;熱鬧的俱樂部、大型團本、世界BOSS將提供多種社交玩法。
同時游戲加入了SAN值的設(shè)定,還使用直接對應(yīng)原著的“職業(yè)扮演體系”取代了傳統(tǒng)MMO的職業(yè)、門派。這些途徑賦予玩家的非凡能力并不僅僅是不同效果的戰(zhàn)斗技能,而是各具特色的世界交互方式 。對玩家而言,“扮演即是在詭秘世界的生活本身”。
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在具體的日常探索和奇遇中,游戲還融入了明顯的跑團(TRPG)風(fēng)味 。當(dāng)玩家在游戲中觸發(fā)奇遇時,命運的骰子將會影響劇情的走向:若是好運則有驚喜,若是厄運則探索舉步維艱。這種帶有更強隨機性和不確定性的探索模式,也更為契合神秘學(xué)題材的內(nèi)在邏輯。
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同時,作為一個高技術(shù)力的多端互通游戲,除了強調(diào)偏敘事的單人PVE游戲體驗,《詭秘之主》這次也公開了游戲的大型多人合作對抗玩法。玩家需要根據(jù)隨機分配的陣營,為了爭奪中央王城展開激烈對抗,這為喜歡多人社交與硬核PVP的玩家提供了一個傳統(tǒng)的動力循環(huán)——這也是虛幻5引擎首次在多端實現(xiàn)千人規(guī)模的對戰(zhàn)。
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整體來看,《詭秘之主》游戲目前的底子是一個相對正統(tǒng)且設(shè)計穩(wěn)妥的商業(yè)MMO框架,涵蓋了PVE故事副本、大型PVP陣營戰(zhàn)以及相對輕度的生活探索。然后在這一層成熟的MMO骨架上,游戲又大量地、細(xì)致地填充了原著的血肉,從而從多角度營造出讓IP受眾感到熟悉的神秘、未知的氛圍。
這反倒讓人放下心來:《詭秘之主》的開發(fā)背景不是什么秘密,游戲由前網(wǎng)易雷火祝融工作室總監(jiān)、從2007年開始在網(wǎng)易專研MMO、歷經(jīng)《天下》《倩女幽魂》《逆水寒》制作的徐杰帶隊;項目團隊近600人,在虛幻5上死磕了4年——開發(fā)團隊專注地投入自身最擅長的領(lǐng)域,并以此去深入挖掘原著IP的特殊魅力,這本身就是最踏實的做法。
之前不少玩家認(rèn)為《詭秘之主》的世界觀設(shè)定難以改編為游戲,最后表現(xiàn)出一種矛盾的心理:既希望通過游戲的方式重溫一遍故事,又擔(dān)心游戲難以找到適當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)形式去體現(xiàn)原著世界的詭秘和未知。
如今《詭秘之主》游戲已經(jīng)給出一個直白的答案,不妨期待這次測試的表現(xiàn),看它到底能否滿足玩家對“灰霧之上的神秘主宰”的想象。
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