今天刷到《雨中冒險2》新DLC"萬象歸衡"的開發者日志,我直接愣了一下——這游戲居然還在更新?2020年發售的老東西,到現在還在塞新內容,Hopoo Games是真的能肝。
先給沒玩過的兄弟補個背景:這游戲是Roguelike+第三人稱射擊,一局下來道具疊滿屏幕亂飛,后期滿屏數字蹦迪,顯卡和眼睛一起受罪。特點是"越打越爽,爽到掉幀",以及"聯機時隊友死光了你一個人扛到最后"的經典節目效果。
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說回這次DLC。官方放出的內容清單我幫你捋一遍:
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首先是2個新幸存者(角色)。原文沒給具體技能描述,但提到了一個叫N'tormat的新"神器"——不是道具,是類似游戲機制的東西。按開發者的說法,這東西會"注視著你",具體啥效果等上線自己摸吧。
然后是3個新關卡、3個新Boss、4種新敵人。關卡場景描述得挺有畫面感:潮濕洞穴、幽暗泥沼、甚至王座廳的神圣之地。老玩家應該懂,這游戲的關卡設計一直是"看著很美,跑著很慌"——你永遠不知道下一個拐角是寶箱還是精英怪騎臉。
道具方面,2種新物品類型、3個新常規物品、1個神器級物品、2個Boss物品。還有新的"可解鎖幸存者皮膚"——肝帝又有新目標了。
最值得關注的是新神器N'tormat。開發者日志寫得挺玄乎:"對于那些足夠強大的人而言,N'tormat的凝視正等待著你。"我翻譯一下:這玩意兒大概率是雙刃劍機制,要么放大你的build強度,要么給你整點陰間debuff。這游戲的神器一向是"快樂與痛苦并存",比如那個"所有傷害變為暴擊但血量減半"的經典設計。
平臺還是老樣子:PC、Switch、PS4、Xbox One全平臺。發售日期和價格?原文沒提,開發者日志里也沒說。估計還得等后續公告,或者等Triple-i Initiative Showcase(4月10日)上會不會放更多料。
說實話,這游戲的問題從來不是"內容不夠"。本體+第一個DLC"虛空幸存者"已經夠玩上百小時了。問題是——優化。后期道具一多,幀數直接跳水,聯機時更是災難。新DLC又加一堆新特效新敵人,我顯卡已經開始害怕了。
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另一個隱患是難度曲線。第一個DLC"虛空幸存者"上線時,新角色強到離譜,新Boss又勸退的一批,社區吵了很久才慢慢平衡。這次一口氣塞3個新Boss,希望別又搞出"要么秒Boss要么被Boss秒"的極端體驗。
但話說回來,2025年了還在給四年前的游戲做DLC,本身就已經挺良心(或者說挺執念)的。Hopoo Games后來被Gearbox收購,一度有人擔心這IP要被雪藏或者改方向,現在看來至少內容更新沒斷。
給還在猶豫要不要回坑的老玩家一個參考:如果你之前已經刷到"看見蝗蟲群就生理性反胃"的程度,這DLC可能不夠顛覆;但如果你就饞那種"開局白裝后期神裝"的build爽感,新角色新道具值得試試。
至于新玩家——現在入坑其實挺合適的。本體經常打折,兩個DLC一起買,內容量夠你玩半年。只是記得:別查攻略,第一次自己摸索才是這游戲的精髓。以及,聯機記得找脾氣好的隊友,這游戲坑隊友的方式有太多種了。
最后吐槽一句:開發者日志寫得跟克蘇魯小說似的,"她的追逐""注視著你"……你們做Roguelike的怎么都喜歡這套?就不能直說"新神器會讓游戲變難但掉落變好"嗎?
等發售日期定了再聊。希望別又像上次一樣,PC先上主機玩家干等三個月。
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