任天堂社長古川俊太郎近日在財報會議上的發言暗示,Switch 2 的生命周期可能會像初代 Switch 一樣長達約八年,這意味著它甚至有望持續活躍到 2030 年代初期。
而隨著未來幾年 PS6 與新一代 Xbox 主機預計陸續登場,一個問題也隨之出現:到了下一世代全面來臨時,Switch 2 的硬件還能跟得上嗎?
對此,Digital Foundry 在最新一期 DF Direct 問答節目中進行了討論。節目認為,與初代 Switch 在 PS5 和 Xbox Series X|S 時代逐漸顯得力不從心不同,Switch 2 的硬件基礎其實更適合長期跨世代生存。
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數毛社指出,Switch 2 最大的變化在于其終于擁有了一套“現代化”硬件架構,包括高速 SSD 存儲,以及支持光線追蹤、異步計算、Mesh Shading、機器學習和 DLSS 超分辨率技術的 GPU。這些特性也讓它在底層設計思路上更加接近 PS5 和 Xbox Series X|S。
節目認為,即便未來 Switch 2 在畫質和分辨率上依然無法與高端主機或 PC 相比,但至少在物理效果、AI、世界規模等“不容易縮減”的核心內容上,它已經不會像初代 Switch 那樣嚴重落后。對于開發者來說,也終于不用再圍繞老舊移動 CPU 與緩慢 eMMC 存儲做大量妥協。
此外,數毛社還提到,如今 AAA 游戲開發成本和周期已經越來越夸張,因此廠商會更傾向于繼續支持那些用戶規模龐大的平臺。而憑借 Switch 系列驚人的裝機量,Switch 2 很可能會長期維持市場競爭力。
更關鍵的是,任天堂與索尼、微軟最大的不同,在于其平臺極度依賴第一方游戲驅動。即便未來第三方支持減弱,任天堂自己依然會持續推出大量獨占作品、重制版與新項目。而任天堂這些年來也早已證明,他們非常擅長針對自家硬件打造技術表現優秀的游戲。
因此在數毛社看來,Switch 2 很可能會比初代 Switch 更能適應未來跨世代環境,并長期活躍到 2030 年代。
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