游戲訂閱服務的價格博弈,最近有了新劇情。
幾個月前聊過索尼和微軟的漲價史。索尼憑PlayStation的底子,幾年里分幾輪慢慢提價,玩家罵歸罵,退訂潮過后,留存用戶的付費增長把缺口填上了,總收入還漲了。微軟前期為了搶用戶,訂閱庫更豐富、價格更低,甚至低價區白菜價。但2025年10月,XGPU從每月19.99美元跳到29.99美元,漲幅50%,玩家直接炸鍋。
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當時不少人覺得微軟在學索尼——憤怒和退訂會有,但靠存量市場能緩過來。財報數據卻不太給面子:2026財年第二、三季度(去年10-12月和今年1-3月),微軟游戲業務營收同比下滑9%和7%,內容與服務營收連降兩個5%。XGP訂閱收入"抵消了部分收入下滑",但顯然沒完全兜住。
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然后峰回路轉。4月22日,微軟宣布XGPU月費從29.99美元降到22.99美元,PC版從16.49美元調到13.99美元。
這波降價的推手不是財報壓力,而是人事變動。阿莎·夏爾馬今年2月接替菲爾·斯賓塞掌管Xbox業務,這位前Meta高管在內部備忘錄里直言:XGP定價過高,阻礙了用戶增長。
索尼的反應截然相反。就在微軟降價前幾天,索尼宣布5月20日起上調PS會員價格。部分地區基礎版新用戶單月從9.99美元漲到10.99美元,3個月訂閱從24.99美元漲到27.99美元。理由是"持續的市場狀況",說白了就是硬件和運營成本上升。
兩邊思路完全擰著。索尼的底氣來自本世代主機戰的比分:PS5累計出貨超9000萬臺,Xbox Series約4000萬臺。現在兩代主機都進入尾聲,出貨量大幅下滑,用戶池基本定型。索尼的邏輯是:成本攤給基礎版新用戶,反正新用戶也不多了,而玩PS網游必須開基礎會員,剛需跑不了。更微妙的是,長期訂閱的老用戶和高級版用戶暫時不動,避開了集中反彈。
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微軟降價也有代價。宣布降價的同時,"使命召喚"系列不再發售首日進訂閱,改為約一年后進庫。這筆賬很清楚:降低門檻保住用戶盤,甚至拉點新人,同時讓"使命召喚"單獨賣,賺一筆額外收入。
對比2025年10月那次暴漲50%的簡單粗暴,這一輪雙方都多了點策略性。索尼是"精準打擊"新用戶,微軟是"以退為進"換規模。這策略性細想也不高明,但至少不是一拍腦袋的豪賭。
效果怎么樣,過兩個財季再看。
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