任天堂給Switch 2準(zhǔn)備的這批首發(fā)游戲里,《耀西與神秘之書》(Yoshi and the Mysterious Book)大概是最容易被看錯(cuò)類型的一款。5月21日發(fā)售,開發(fā)商是Good-Feel——就是做過《耀西的毛線世界》的那家。光看畫面,很多人會(huì)以為這是傳統(tǒng)的2D平臺(tái)跳躍,結(jié)果進(jìn)去一玩發(fā)現(xiàn)完全不是那么回事。
耀西這個(gè)系列的質(zhì)量起伏,老玩家心里都有數(shù)。原版《耀西的島》和《毛線世界》是公認(rèn)的好作品,《新耀西的島》《耀西倒立塔》《耀西的手工世界》就差點(diǎn)意思。所以這部新作到底站哪邊?說實(shí)話,它跟前面哪一作都不太一樣,甚至很難直接比較。
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核心變化在這里:這不是平臺(tái)跳躍游戲,是個(gè)帶物理互動(dòng)的沙盒。每一關(guān)都會(huì)引入新生物,每個(gè)生物有自己的能力。Crazee Dayzee能讓附近的草開花,Glubbits吐泡泡幫耀西飛上高處。前期這些機(jī)制比較溫和,后面就開始放飛——Mildes會(huì)自我復(fù)制,Thudd能撞碎障礙還能把耀西當(dāng)炮彈射出去。玩法邏輯更像是在填一本"圖鑒",但填的方式是觀察生物之間的互動(dòng)反應(yīng)。
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這種設(shè)計(jì)帶來一個(gè)直接后果:幾乎沒有難度。不是"對高手來說簡單",是真正意義上的低挑戰(zhàn)。沒有血條壓力,沒有命數(shù)焦慮,死了就重來,懲罰幾乎可以忽略。如果你期待的是傳統(tǒng)耀西那種"扔蛋解謎+Boss戰(zhàn)"的套路,這作會(huì)讓你失望。但換個(gè)角度,這種松弛感可能是故意的——制作組想讓你慢慢逛、慢慢試,看草碰到火會(huì)怎樣,看泡泡裹著敵人飄起來是什么效果。挑戰(zhàn)在于發(fā)現(xiàn),而不是操作。
有些互動(dòng)確實(shí)藏得深。比如把Crazee Dayzee扔進(jìn)已經(jīng)開花的地里,它會(huì)編出一個(gè)花冠——這種組合不會(huì)自動(dòng)提示給你,得自己試出來。游戲就是靠這種"原來還能這樣"的時(shí)刻推進(jìn),而不是靠關(guān)卡難度曲線。
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