Epic Games開始對外展示下一代游戲引擎Unreal Engine 6,并選擇用自家運(yùn)營的熱門游戲《火箭聯(lián)盟》放出首段實(shí)時演示畫面。這款2015年發(fā)售、基于Unreal Engine 3開發(fā)的競技游戲,在2019年開發(fā)商Psyonix被Epic收購后持續(xù)更新,憑借易上手難精通的玩法積累了龐大玩家群體。
多年來,《火箭聯(lián)盟》社區(qū)一直呼吁畫面升級,但官方始終未正面回應(yīng)。在剛剛結(jié)束的巴黎Major賽事期間,Epic與Psyonix突然帶來一個意外消息:游戲?qū)⑻^Unreal Engine 5,直接跨代升級至尚未正式發(fā)布的Unreal Engine 6。這也是虛幻引擎6的首次公開亮相。
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現(xiàn)場展示的畫面片段堪稱"照片級"。開場鏡頭切入車輛空中特技,突出材質(zhì)紋理與模型細(xì)節(jié)的全面提升,陰影在車身表面的呈現(xiàn)更為豐富。隨后畫面切換至經(jīng)典的Octane車型空中鏡頭,全新的尾跡粒子效果與火花特效強(qiáng)調(diào)新引擎粒子系統(tǒng)的表現(xiàn)力。片段結(jié)尾加入類似車輛自定義界面的演示,暗示未來玩家在涂裝、配件、外觀組合方面將獲得大幅擴(kuò)展空間。
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整體而言,這段演示不長,但重點(diǎn)明確——在畫質(zhì)、特效、個性化系統(tǒng)三個方向上,Epic試圖讓外界首次看到下一代技術(shù)在一款成熟競技游戲中的落地路徑。
值得注意的是,雙方并未公布Unreal Engine 6的具體發(fā)布時間,也沒有給出《火箭聯(lián)盟》"新時代"的實(shí)際上線日期。回顧Unreal Engine 5的發(fā)布節(jié)奏:2020年首次亮相,2021年推出搶先體驗(yàn)版并應(yīng)用于《堡壘之夜》,2022年正式發(fā)布完整版。若Epic沿用類似路線,Unreal Engine 6很可能先在《火箭聯(lián)盟》上以升級形式亮相,隨后再向其他開發(fā)者全面開放。目前《堡壘之夜》也在計劃獲取相關(guān)技術(shù)升級,成為展示新引擎能力的另一個標(biāo)桿項(xiàng)目。
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對Epic而言,以自家長線運(yùn)營的在線游戲?yàn)榇翱冢钦故鞠乱淮嬖趯?shí)時服務(wù)、跨平臺協(xié)作與內(nèi)容迭代能力上的自然選擇。從玩家視角看,這次跨代升級意味著《火箭聯(lián)盟》不僅畫面煥新,新引擎在物理表現(xiàn)、網(wǎng)絡(luò)同步、內(nèi)容創(chuàng)作工具方面的深層改進(jìn)也可能逐步落地。對于運(yùn)營超十年的競技游戲,在保持核心玩法平衡的前提下通過引擎升級延長生命周期,是"游戲即服務(wù)"模式下的常見策略。而對Epic來說,選擇一款用戶基礎(chǔ)穩(wěn)定、社區(qū)活躍度高的競技游戲首秀Unreal Engine 6,也有利于驗(yàn)證其在性能、兼容性與遷移流程上的成熟度,為后續(xù)更多項(xiàng)目遷移提供樣板。
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