昨天刷eShop的時候,Team17和Beehive Studios的新作突然跳到我臉上。名字叫《LumenTale: Memories of Trey》,看封面以為是又一款寶可夢like,點進去才發現事情沒那么簡單。
先說基本信息:這游戲已經正式登陸Switch,數字版直接在eShop能買到。沒有實體卡帶,沒有預購噱頭,就是默默上線,等你自己去發現。
![]()
核心玩法確實是抓寵,但設定有點意思。游戲里那些叫"Animon"的生物,體內有種叫"Anivis"的能量——按官方說法,這種能量能影響Talea世界里所有活物的情緒和靈魂。不是簡單的火克水水克草,而是把"情緒"做成了戰斗系統的底層邏輯。
具體怎么分?五種屬性對應五種情緒。比如"Sereum"代表寧靜,能提升暴擊概率;"Horrens"代表恐懼,有機會一擊必殺。140種Animon,每種都歸在這五個情緒陣營里。捕捉方式有兩種:野外直接抓,或者打PVE、PVP對戰后收服。戰斗規模從1v1到4v4都有,算是給策略留了點空間。
我注意到一個細節:制作組專門做了個叫"The Anispace"的異空間。聽起來像訓練場,實際功能更雜——既能練級,又能裝修。買家具、擺陳設,和Animon待久了還能漲"羈絆值",羈絆高了戰斗力跟著漲。這個設計讓我想起某些農場模擬的養成邏輯,把"刷好感"和"變強"綁在一起,對收集黨應該是挺上頭的。
不過有幾個問題原文沒提,我也沒法瞎猜。比如定價多少?eShop頁面我沒翻到,原文也沒寫。聯機是本地還是在線?PVP的匹配機制什么樣?這些對一款"抓寵+RPG+對戰"的游戲來說其實挺關鍵的,但目前信息就這么多。
Team17這幾年的發行策略挺有意思。不做大規模宣發,靠垂直社區慢慢發酵。《LumenTale》的預告片也是這個路數——沒有明星制作人站臺,沒有"重新定義品類"的廢話,就是放一段實機,告訴你"我們做了這個,來玩"。
![]()
說實話,我對這類游戲的態度有點矛盾。一方面,寶可夢like的市場確實飽和了,每年eShop能冒出十幾款;另一方面,把"情緒"做成屬性相克的核心機制,又確實和市面上那些換皮作品拉開了距離。寧靜克什么?恐懼又被什么克?這個情緒譜系怎么循環,可能比傳統的元素相克更難設計平衡。
140種Animon的數量不算夸張。作為對比,寶可夢正作通常400種起步,但首發能抓的可能只有一半。《LumenTale》這個體量,更像是沖著"精而不多"去的,每種Animon的技能組合、情緒聯動可能都有獨特設計——當然這只是推測,實際得玩了才知道。
畫面風格是明快的卡通渲染,從預告片看幀數還算穩。Switch的性能擺在這兒,同屏4v4戰斗要是掉幀就尷尬了,但Team17做過不少Switch優化,這方面可以稍微放心。
最后說點個人感受。我玩游戲的時間越長,對"新IP"的容忍度反而越高。大廠續作當然穩,但那種"不知道會做成什么樣"的新鮮感,只有新團隊能給。《LumenTale》的開發商Beehive Studios之前沒什么代表作,Team17愿意簽發行,說明內部測試時有過人之處。
至于值不值得買——我列不出三個必買理由,也給不出"等等黨永不為奴"的建議。如果你剛好在等一款能隨時拿起來刷兩把、又能深度研究配隊的Switch獨占RPG,可以看看eShop的試玩有沒有開放。沒有試玩的話,等第一波玩家反饋出來再做決定也不遲。
畢竟,抓寵游戲的快樂,一半在收集本身,一半在"這游戲居然還有人玩"的社區歸屬感。現在說《LumenTale》能不能建成自己的玩家圈子,還為時過早。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.