昨天刷到版署名單的時候,我愣了一下——網易雷火工作室的新作《詭影藏鋒》過審了。定位很明確,"中式志怪搜打撤游戲",八個字把品類、風格、玩法全說清楚了。這賽道在國內確實新鮮,之前搜打撤(撤離射擊)基本都是海外那套現代軍事或者末日廢土,網易這次直接往古代民間怪談里扎,有點意思。
官方給的風格標簽是"古代民間志怪題材",美術走詭譎路線,用冷兵器近戰。這個組合挺少見的——搜打撤的核心循環是"搜物資、打遭遇、撤出去",通常依賴槍械的遠距離博弈,換成冷兵器之后,信息差和近戰博弈的比重會完全不同。官方提到"具備較強的品類辨識度",這話不算夸張,目前市面上確實找不到同類型的競品。
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這次過審的是2026年5月的批次,總共154款國產游戲加4款進口游戲。《詭影藏鋒》之外,騰訊的二次元RPG《追跡回響》也在名單里。其他過審的還包括三七互娛《破碎蒼穹》、游族《三國殺:一將成名》、多益《破碎之地》等。進口方面有個值得注意的——《蠟筆小新:煤炭鎮的小白》,IP粉可以蹲一下。
說回《詭影藏鋒》本身。雷火工作室這些年產出不算穩定,但《永劫無間》證明了他們在冷兵器動作領域的底子。搜打撤的框架+志怪世界觀+近戰系統,這三塊拼起來,技術風險主要在動作手感和網絡同步上。如果近戰判定做不好,"撤"的緊張感會大打折扣。
價格、發售日期、具體平臺這些關鍵信息,目前官方還沒公布。版號到手只是第一步,后續測試節奏和商業化設計才是玩家真正關心的——搜打撤品類對局外養成和經濟系統的敏感度很高,氪金點怎么排,直接影響游戲壽命。
個人挺好奇這個"志怪"能做多深。是只借個皮,還是真有民俗考據、怪談文本、地方傳說往里填?搜打撤的敘事空間本來就有限,局內碎片化+局外收集品是常規做法,但中式志怪的語境和海外那套磁帶錄音、文件檔案完全不同。紙人、符咒、儺戲、地方禁忌——這些元素如果只做美術包裝,會有點浪費題材。
總之,版號過了,意味著離首測不遠了。搜打撤玩家可以觀望,志怪題材愛好者也可以標記一下。這游戲能不能成,關鍵看"中式"是停留在視覺層,還是能滲透到玩法循環里去。等首測放實機吧。
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