很多旅行者在原神中挑戰(zhàn)過清泉鎮(zhèn)旁的純水精靈后,都會(huì)好奇原神純水精靈原型是什么,作為開服就上線的經(jīng)典野外BOSS,它的設(shè)計(jì)充滿了巧思,很多玩家都想探究這個(gè)BOSS背后的設(shè)計(jì)溯源,今天我們就從現(xiàn)實(shí)文化溯源和游戲世界觀設(shè)定兩個(gè)維度,拆解這個(gè)問題的答案。
首先從現(xiàn)實(shí)文化原型來看,目前游戲考據(jù)圈公認(rèn)的結(jié)論是,原神純水精靈的原型來自歐洲中世紀(jì)傳說體系中的水精靈烏狄娜,也被翻譯為溫蒂妮,是歐洲民間傳說中誕生于自然水域的精靈。這類傳說中的水精靈核心設(shè)定是:由水域中的純水自然凝結(jié)誕生,沒有固定形體,可以隨意操控水流、變幻外形,大多居住在清澈的湖泊水澤中,性格清冷不喜被人類打擾,一旦有外人闖入領(lǐng)地就會(huì)發(fā)起攻擊。
我們把這些設(shè)定和原神中的純水精靈對比,就能發(fā)現(xiàn)高度的重合:傳說中烏狄娜沒有固定形體,依賴水流存在,原神中的純水精靈本體就是一團(tuán)凝聚的純水,從未露出固定的人形本體;傳說中水精靈可以變幻出不同的生物形態(tài),原神中純水精靈的戰(zhàn)斗機(jī)制就是不直接本體參戰(zhàn),而是不斷召喚出水凝結(jié)的飛鳥、野豬、狐貍等生物攻擊旅行者,完全呼應(yīng)了原型設(shè)定;傳說中水精靈居住在人跡罕至的清澈水澤,原神中的純水精靈就隱居在璃月輕策莊旁人少清凈的水澤荻原,地理位置設(shè)定也完全契合。
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也有不少考據(jù)愛好者提出,凱爾特神話中的水澤仙女也是原型參考之一,其實(shí)這個(gè)說法和烏狄娜的原型并不沖突,二者同屬歐洲民間傳說體系內(nèi)的水精靈設(shè)定,核心特質(zhì)完全一致,都是自然水域誕生的精靈,所以不管哪一種說法,都指向同一個(gè)核心原型:歐洲傳統(tǒng)神話中的自然水精靈。
不少玩家會(huì)有疑問,有沒有國內(nèi)神話的原型參考?其實(shí)中國古代神話中也有河伯、湘夫人這類水棲神靈,但是從整體背景設(shè)定來看,原神中的純水精靈是楓丹原生的生物,楓丹的整體設(shè)計(jì)靈感就源自近代歐洲,因此選擇歐洲神話體系內(nèi)的水精靈作為創(chuàng)作原型,本身就是非常合理的設(shè)計(jì)邏輯,當(dāng)然原神也把水精靈親近自然、守護(hù)水域的特質(zhì)做了普適化處理,讓不同文化背景的玩家都能感受到這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)魅力。
聊完現(xiàn)實(shí)文化原型,我們再從原神提瓦特世界觀的維度,解答原神純水精靈原型是什么這個(gè)問題。在游戲官方設(shè)定中,我們挑戰(zhàn)的這只常駐璃月的純水精靈本名洛莉婭,她本身就是純水精靈族群的一員,而所有的純水精靈,本質(zhì)上都是舊水神厄歌莉婭拆分自身力量誕生的生靈,因此在游戲世界觀內(nèi),洛莉婭本身就是正統(tǒng)的純水精靈,她的存在就是純水精靈這個(gè)族群的典型代表。
楓丹版本開放后,官方也補(bǔ)全了洛莉婭的背景故事:原本純水精靈族群都生活在楓丹,在舊水神厄歌莉婭離開后,因?yàn)槔砟罘制纾謇驄I不愿意接受新的統(tǒng)治,于是帶著一部分族人離開楓丹,遠(yuǎn)走到璃月的輕策莊水澤隱居,這也是我們能在璃月遇到她的原因。完整的故事線讓這個(gè)早期BOSS的形象更加豐滿,哪怕是開服就挑戰(zhàn)過她的老玩家,在楓丹版本了解到背后的故事后,也會(huì)對她有全新的認(rèn)知。
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很多新手玩家剛接觸原神的時(shí)候,第一次挑戰(zhàn)純水精靈都會(huì)覺得棘手,她不斷召喚小怪的機(jī)制對新手配隊(duì)有一定要求,而這恰恰體現(xiàn)了原神七元素戰(zhàn)斗體系的魅力:玩家可以用不同的元素搭配來應(yīng)對,想用冰元素就凝水控場快速輸出,想用雷元素就打感電清怪,想用草元素就打爆發(fā)傷害,哪怕是同一個(gè)BOSS,不同玩家都能開發(fā)出不同的打法,操作手感流暢,玩法搭配自由度極高,這也是原神開放世界玩法的核心優(yōu)勢之一。
也有不少玩家會(huì)混淆,會(huì)問純水精靈的原型會(huì)不會(huì)和那維萊特有關(guān)系?其實(shí)這個(gè)說法并不成立,那維萊特是前代水龍,現(xiàn)在的楓丹水神,而純水精靈是厄歌莉婭分化出來的生靈,二者在設(shè)定上只有族群歸屬的關(guān)系,并沒有原型層面的關(guān)聯(lián),哪怕是在設(shè)定中,純水精靈也不是水龍的眷屬,因此不會(huì)以那維萊特作為原型。
還有玩家會(huì)問,會(huì)不會(huì)純水精靈的原型是人魚?其實(shí)這個(gè)說法也站不住腳,人魚的核心設(shè)定是半人半魚的人形生物,而純水精靈從設(shè)定到外形都是由純水凝聚的精靈,沒有固定的人形軀體,和人魚的設(shè)定差異極大,因此原型不可能是人魚。目前所有的考據(jù)內(nèi)容都指向歐洲傳統(tǒng)水精靈,這個(gè)結(jié)論是被廣泛認(rèn)可的。
為什么這么多玩家一直關(guān)心原神純水精靈原型是什么這個(gè)問題?其實(shí)核心原因就是這個(gè)BOSS是原神開服的元老級內(nèi)容,幾乎所有玩家都為了給水元素角色刷突破材料挑戰(zhàn)過她無數(shù)次,是很多玩家的共同記憶,加上她的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)滿滿,不管是戰(zhàn)斗機(jī)制還是背景故事都有可挖的點(diǎn),自然會(huì)讓玩家想要探究背后的設(shè)計(jì)原型。
原神的設(shè)計(jì)一直都有這個(gè)特點(diǎn),不管是角色還是BOSS,甚至是場景,都會(huì)融入不同的文化元素,再用提瓦特世界觀做重新改編,讓每個(gè)內(nèi)容都有自己的故事和靈魂,不會(huì)只是一個(gè)空洞的戰(zhàn)斗目標(biāo)或者探索標(biāo)記。也正是因?yàn)檫@種對細(xì)節(jié)的追求,原神的開放世界才會(huì)讓玩家有這么強(qiáng)的沉浸感,不管你走在提瓦特的哪一片區(qū)域,都能發(fā)現(xiàn)意想不到的細(xì)節(jié),挖到有意思的背后故事,這種探索的樂趣,也是很多玩家一直留在提瓦特的原因。
更何況原神一直保持著高頻的版本更新,從開服到現(xiàn)在,已經(jīng)更新了多個(gè)大型區(qū)域,每個(gè)版本都會(huì)帶來新的角色、新的劇情、新的玩法,哪怕是開服老玩家,也能每次更新都找到新的樂趣,不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)容耗盡的情況。同時(shí)原神支持全平臺(tái)互通,手機(jī)、電腦、主機(jī)都能流暢游玩,不管你在什么地方,都能隨時(shí)上線探索,體驗(yàn)完全一致,非常方便。
總結(jié)下來,關(guān)于原神純水精靈原型是什么,我們可以得到兩個(gè)清晰的結(jié)論:從現(xiàn)實(shí)創(chuàng)作原型來看,純水精靈的設(shè)計(jì)原型是歐洲中世紀(jì)民間傳說中的自然水精靈烏狄娜,核心設(shè)定、設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)、場景安排都高度契合這個(gè)原型;從游戲提瓦特世界觀設(shè)定來看,我們挑戰(zhàn)的這只純水精靈本名洛莉婭,是舊水神厄歌莉婭分化出的純水精靈族群成員,因?yàn)槔砟罘制珉x開楓丹隱居在璃月水澤,本身就是純水精靈的典型代表。
原神對原型的改編和再創(chuàng)作,讓這個(gè)開服BOSS成為了很多玩家心中的經(jīng)典記憶,這種細(xì)節(jié)滿滿的設(shè)計(jì),也正是原神作為開放世界游戲的魅力所在,不管是新手玩家還是老玩家,都能在提瓦特的探索中,不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜,挖到更多有意思的內(nèi)容。
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