今天刷到無人深空又雙叒叕更新了,版本號6.4,代號叫“The Swarm”——蜂群。看了一眼補丁說明,這次不是那種小修小補的日常維護,而是帶了一個全新的遠征活動,還有一些挺有意思的戰斗改動。
我先說版本的事情。Switch 2和Switch的玩家應該很快就能玩到,補丁說明里寫了“應該很快推出”,具體時間沒給,但按照Hello Games以前的節奏,各平臺不會差太遠。
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這次的核心內容是遠征二十二,名字就叫“蜂群”。活動持續大約八周,機制上有個比較少見的設計:玩家會被分進三支旅者隊伍,每隊都有自己的船和隊服顏色。三支隊伍不是互相打架,而是要一起協作解鎖最終戰斗。
進度怎么算呢?太空異常區里會建一個叫“棱鏡核心”的東西,建造進度同時在任務日志和銀河地圖網站上顯示。想推進建造,得完成三類任務——凈化、恢復、破壞,分別對應不同的建造速度和平衡性影響。這個設計有點意思,不是單純堆任務數量,得看大家怎么分配力氣。
最終結算的時候,貢獻最大的隊伍會在太空異常區永久留名。這個“永久留名”聽著挺有吸引力,估計會有不少老玩家愿意肝一把。獎勵方面,有新海報、貼花、頭銜;旗幟用來代表你被分到的靈魂碎片;還有一把叫“恐蜂”的步槍多功能工具、“恐蜂”飛行背包,以及一套六件的恐蜂定制外觀。
新敵人這塊,遠征期間會遇到兩種——小型敏捷的蜂群飛船,還有一個巨型BOSS叫“玻璃蜂巢”。光聽名字,玻璃蜂巢那個壓迫感就已經在那了。另外在所有游戲模式里,不諧星球上現在能發現墜毀的蜂群飛船,墜機點有小型但致命的星球蜂群守著你。想舔包?先打架。還有,那些同時具備不諧屬性和含廢料廢品的星球上,能挖到墜毀蜂群飛船埋的殘骸。
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說實話,我看到這些新敵人設計的時候,腦子里已經在想自己開著初始船去硬剛的畫面了。大概率會被打得滿地找牙。
戰斗方面這次改了不少東西。第三人稱太空戰里,鎖定敵艦的可見度提升了,星艦武器瞄準也優化了。自動跟隨功能有改進,而且現在自動跟隨時可以加速。敵艦的導航和飛行模式也有調整——不知道具體改了啥,但應該不會像以前那樣繞圈繞到頭暈。還有一個關鍵改動:打有弱點的敵人時,擊中弱點必定暴擊,打到其他部位絕對不會暴擊。這個改動對戰斗節奏影響應該挺大,以前那種“隨便打打也能出暴擊”的日子可能過去了,現在是真的要瞄著弱點打。
穩定性優化部分列了一長串,我挑幾個重點說。修復了一個罕見的主界面無限加載軟鎖bug;修復了多個復雜護衛艦級飛船縮略圖渲染時崩潰的問題。內存和性能優化主要覆蓋了飛船尾跡和速度線效果。Switch、Xbox One和PS4上開輪式載具的體驗有所改善。貨船戰斗有一個顯著優化,某些光照計算在CPU上的性能也提升了,復雜場景里的物體可見性處理速度大幅提升。最后還修了一堆罕見的崩潰問題。
整體看下來,6.4這個版本側重挺明確:一個新遠征加上戰斗系統的大規模微調。遠征的三方協作機制在無人深空里算是新鮮東西,以前更多是各干各的,這次逼著你跟陌生人一起往同一個目標使勁。太空戰的暴擊機制改動,感覺像是想拉高操作上限,讓空戰不再是站樁互射。
版本號6.4,遠征二十二,活動八周。想肝新外觀和那把恐蜂步槍的兄弟可以準備回坑了。Switch玩家再等等,應該快了。
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