剛刷到SE那邊《勇者斗惡龍》團隊的官方更新,我整個人愣了一下。之前一直掛著《Dragon Quest 12: The Flames of Fate》名號的那一作,現在直接換了個名字,叫《Dragon Quest 12: Beyond Dreams》。logo換了,還放出了一小段預告,露出了一點新世界觀的端倪。
這消息是執行制作人齊藤陽介和系列創造者堀井雄二親自出來說的,5月27號的事。我自己琢磨了一下,敢情這不是什么普通的版本微調或者副標題優化,而是整個項目重新來過了。
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事情起因說得很直白。按照齊藤陽介的原話,原版開發遇到了"很多障礙",團隊自己也經歷了一輪重組洗牌。結果就是,現在的開發是從頭開始搞,等于是我們之前等的那個版本,已經不存在了。這消息對從2021年就開始等的老粉來說,沖擊力確實有點大。
但SE這邊也不是純畫餅。他們同時放了些新東西,我一條一條捋一下,老哥們自己判斷值不值得繼續等。
先說名字和視覺。從《The Flames of Fate》改到《Beyond Dreams》,氣質上感覺從"宿命感"往"夢境感"偏了一截。新logo和新場景預告里,能看到森林、沙漠、海灘,美術風格上目前沒啥大槽點。我甚至覺得,環境那塊做得還挺順眼。
接著是團隊構成。雖然開發重啟了,但美術和音樂方向沒丟魂。角色設計依然是已故的鳥山明先生操刀,音樂也還是由已故的すぎやまこういち先生負責。這點算是給老玩家留了定心丸,至少視覺和聽覺上的味道不會跑偏。
劇情層面,堀井雄二透露了一點。這次的主角被"奇怪的幻象"纏上了,然后似乎是一路追著答案走。堀井補了句話,說這個追尋有可能通向一個光明的未來,哪怕過程中會經過一些黑暗的東西。沒展開講,但留了點想象空間。
角色方面,這次預告里露臉的不止主角一個人。有一個女性角色,看著像是玩科技的,帶著浮空載具和一群小機器人跟班。還有一個蜥蜴模樣的戰士,后來穿了一身紅色盔甲亮相。主角自己對上的那條裝甲龍,體型大了他好幾倍,但戰斗演示里完全沒慫的意思。
不過說到這兒,我得往回拽一下期待值。齊藤陽介自己也承認了,這次重啟之后,游戲的整體愿景跟最早那版相比已經有了很大變化。而且發售日期,現在是真沒法說。他們甚至沒敢給個大概的年份窗口,只是說希望在系列45周年之前能有下一個消息出來。
總結一下這次更新的幾個硬核事實點:第一,DQ12改名了,現在叫《Beyond Dreams》;第二,因為原版障礙太多、團隊重整,開發推倒重來;第三,鳥山明和すぎやまこういち的作品確認還在;第四,新主角有幻象劇情線,探索氛圍偏"黑暗中的光明";第五,登場角色多了技術型女性和蜥蜴戰士;第六,沒有發售窗口。
說實話,這種"推倒重來"的公告,玩家圈一般也就兩種反應。一種是覺得SE終于聽勸了,與其硬著頭皮把不滿意的版本端出來,不如重做。另一種是覺得這項目前途越來越沒譜,畢竟DQ系列之前很少有主編號作品走得這么磕絆。我自己是兩邊的情緒都沾點,能理解重做的必要性,但也很想吐槽一句:連個發售年份都不給,這餅是真的夠遠的。
至于"系列前所未見的東西"這個說法,齊藤陽介那邊扔了這么個承諾。但以現在這個節點,我更傾向于先觀望。畢竟他說這話的時候,項目剛重啟,連個成型的東西都未必拿得出來。到時候到底是真的玩法上動了刀子,還是僅僅美術和敘事風格變了調,只能等下一個預告片出來再盯著看了。
最后提一嘴平臺的確認情況。按照公開信息,這次的目標平臺是PS5、Xbox Series X和PC。比起歷代DQ經常先在任天堂那邊落腳,這次繼續走高清主機和PC路線,倒也符合11代之后系列的發行思路。不過Switch 2或者其他平臺有沒有份,目前完全沒提。
老玩家如果想回坑蹲消息,我建議就記兩件事:名字換了,找《Beyond Dreams》;然后放下對發售時間的執念,這一作短期內不會突然蹦出來。SE這次的更新,與其說是通告,不如說是給等了五年的玩家一個交代。交代完了,他們繼續做,我們繼續等。
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