你說怪不怪,一款游戲告訴你“擊敗魔王軍”不是結局,而是一個全新麻煩的開端——你要接手魔王軍,親自排兵布陣去打別人。這設定一出來我就有點上頭,今天《戰(zhàn)陣自走棋》正式官宣支持中文,我趕緊幫兄弟們把情報捋一遍。
這款由Lucerna Frameworks開發(fā)、NexraGames發(fā)行的游戲,官方給它安了個“類地下城”卡牌構筑肉鴿的標簽。說白了,不是傳統(tǒng)自走棋那種擺完陣容就掛機看戲的路子,你得從兵種組合、地形升級、戰(zhàn)術布置、訓練項目多個維度入手,自己捏一套只屬于你的打法。游戲現(xiàn)在正式開售,價格就29塊,Steam平臺已經(jīng)能入手。
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最讓我好奇的是游戲里那道反常規(guī)的操作:你不是扮演勇者去推魔王,而是反過來——你擊敗魔王軍之后,莫名其妙就成了魔王軍的指揮官。原本以為戰(zhàn)斗結束可以收工,結果系統(tǒng)跟你說“該你來扮演魔王軍了”,這種身份反轉(zhuǎn)直接把我拉進另一個坑。你要統(tǒng)率一幫精銳的家臣護衛(wèi),操作由各種魔法生物組成的魔法兵團,還得調(diào)遣那些個性足到不行的動物軍團長。每個兵團都有自己的專屬能力池、獨特的攻擊風格,以及完全沒有定式的戰(zhàn)術思路,用官方的話說,“總有一支兵團適合你”。
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說到這兒,就得講講這游戲的戰(zhàn)術縱深。兵種之間不是簡單的數(shù)值堆砌,而是藏著協(xié)同效應。你把圣騎士放在最前線能拉出高額數(shù)值,把弓箭手丟到后方可以拉滿傷害收益,甚至你可以在戰(zhàn)場塞滿民兵,讓對面體會什么叫“群眾的怒火”。每個單位往哪兒擺,都得動腦子,不是隨便一拖就完事。再配合升級和改造地形,你可以把戰(zhàn)場環(huán)境改到完全適配你當前兵團的戰(zhàn)術風格。是均衡地強化每一類單位,還是直接All-in一條路走到黑?決策權全在你手里。
還有一點值得提,這游戲每次出征時遇到的路線、敵人組合、戰(zhàn)斗后能拿到的獎勵都不一樣。走圖過程中還會撞上各種隨機事件,你得臨時做出選擇——繞開眼不見為凈,還是付點代價硬吃獎勵?反正按官方的說法,每一局都能給你塞進新鮮玩意兒,怎么玩都玩不膩。而且制作組在開發(fā)路線圖里承諾了,不久的將來還會推出更多陣營、更多游戲模式,外加MOD支持,這一點讓喜歡折騰的玩家有了盼頭。
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坦白說,29塊錢這個價位,搭配上“身份反轉(zhuǎn)當魔王軍頭子”的核心概念、多兵種協(xié)同的構建深度、每局地圖和事件全部隨機的肉鴿結構,內(nèi)容量確實讓我覺得有點意思。中文版的本地化工作也已經(jīng)搞定,今天同步放出了中文宣傳片,說明發(fā)行方對中國市場是做了準備的。雖然現(xiàn)在還沒法判斷平衡性到底怎么樣,但就目前放出的機制來看,這游戲不是那種無腦滾數(shù)值的貨色,得動腦子排陣型、算協(xié)同、賭事件收益。老哥們要是有興趣,可以去Steam扒拉一下詳情頁,29塊入手試試水。
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