最近幾天,如果你打開《極限競速:地平線6》的玩家社區(qū),會發(fā)現(xiàn)所有人都在討論同一個名字——Bowie Knife99。不是某個職業(yè)選手,不是新出的神車,而是一個讓無數(shù)人"血壓拉滿"的NPC駕駛員。有玩家在論壇里發(fā)帖說被它撞出賽道三次,有人曬出自己被懟進護欄的錄像片段,還有人開始認真研究怎么才能把這貨"送走"。一時間,這個AI司機成了游戲里新的都市傳說。
Bowie Knife99到底是什么來頭?它不是真人玩家,而是一個Drivatar。玩過《極限競速》系列的老哥應(yīng)該對這個系統(tǒng)不陌生——Drivatar會學(xué)習(xí)真實玩家的駕駛風(fēng)格,然后在你離線或者開放在線模式時,作為AI控制的車手出現(xiàn)在其他人的世界里,讓比賽多些變數(shù)。這個功能已經(jīng)在系列里存在多年,本來是為了讓單人體驗不那么單調(diào),但Bowie Knife99顯然把"變數(shù)"這個詞演繹得過于用力了。它的行為模式從相對溫和的競爭,一路延伸到更激進的舉動,比如把其他玩家撞出賽道、制造嚴重的碰撞事故,似乎鐵了心要毀掉每個人的好心情。
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目前還沒人找出這個Drivatar背后對應(yīng)的那位真實玩家。也沒法確定那位真人司機是不是也跟這個AI分身一樣開車這么暴躁。這種"幕后真身成謎"的設(shè)定,讓人聯(lián)想到《我的世界》社區(qū)里那個經(jīng)典的Herobrine都市傳說——同樣是一個不知道是否真實存在、但被無數(shù)玩家聲稱撞見過的"幽靈角色"。如果說Herobrine是沙盒世界里的神秘表哥,那Bowie Knife99大概就是賽車世界里的遠方堂親。
這段日子,Bowie Knife99的"作案錄像"在網(wǎng)上傳得到處都是。一段段遭重剪輯被反復(fù)播放:它在彎道突然加速從內(nèi)側(cè)頂撞前車、它在直道上故意別車導(dǎo)致后方連環(huán)追尾、它在一個急彎處直接把并行的車手擠飛出賽道。看這些視頻的時候,我第一反應(yīng)是血壓飆升,第二反應(yīng)是——這AI也太有"性格"了。它不像傳統(tǒng)競速游戲里那些溫吞的NPC,永遠規(guī)規(guī)矩矩跟在預(yù)設(shè)路線上,而是像真人玩家一樣會表現(xiàn)出攻擊性。當(dāng)然,這未必是什么好消息,因為被撞的那個不是AI,是你自己。
問題在于,這件事到底算不算"游戲的一部分"?從機制設(shè)計上講,Drivatar的存在就是為了讓世界的真實感更強,不同駕駛風(fēng)格的AI混在一起,模擬出更接近真人聯(lián)機的體驗。那既然允許模仿真人駕駛行為,就難免會模擬到那些不太講體育精神的類型。可是從玩家體驗的角度說,這種程度的干擾已經(jīng)明顯越界了。它不只是讓你跑慢一點,而是直接摧毀你的比賽。一次兩次是意外,天天撞天天飛,就很難再說是"系統(tǒng)合理的隨機波動"。
另一邊的聲音則認為,恰恰是這種"反派AI"讓游戲世界變得更有趣了。如果所有NPC都禮貌地讓你超車、小心翼翼地保持安全距離,那你跑的不過是一場場地毯賽。可一旦路上有個隨時可能搞事的隱患,你的注意力會瞬間拔高,每一次超車都得掂量三分。這種緊張感,本質(zhì)上才是共享世界應(yīng)該有的樣子——有人守規(guī)矩,有人不守,你得學(xué)會跟不同風(fēng)格的車手共存。Bowien Knife99的出現(xiàn),至少證明了一件事:玩家想要的是更有"人味"的NPC,哪怕這個"人味"有時候讓人想摔手柄。
雙方的論調(diào)在社區(qū)里來回拉鋸,但目前場上沒有確切結(jié)論。不過有一件事大家的看法出奇一致——直接接受這種行為顯然不符合賽車精神。于是越來越多的玩家開始用行動表態(tài)。當(dāng)認出Bowie Knife99的車輛時,他們會開始主動反擊,找機會把它撞向隔離欄、別出賽道,能用多大力就用多大力。視頻片段里可以看到,有玩家在彎道上跟它并排較量了幾回合,最終一記側(cè)推將其送進草叢;也有人組隊配合,前后夾擊逼它降速。場面算不上優(yōu)雅,但社區(qū)自發(fā)形成的這種"獵殺行動"倒成了一個耐人尋味的現(xiàn)象。
某種意義上說,Bowie Knife99扮演的,是一個反向版"Let Me Solo Her"的角色。大家都知道《艾爾登法環(huán)》里那位只穿頭盔、幫無數(shù)玩家擊敗瑪蓮妮亞的傳奇人物。那是通過對超強技術(shù)極致利他,讓社區(qū)自發(fā)向一個人靠攏。而Bowie Knife99則走到了光譜的另一端——它通過純粹的破壞力,同樣讓玩家們團結(jié)了起來。只不過這次團結(jié)的目的不是擁戴,是圍獵。共享同一場噩夢的人,往往也能發(fā)展出某種奇妙的革命友誼。你在網(wǎng)上說"誰把Bowie Knife99干掉了",下面能炸出一串"我也在追殺""帶我一個"的回復(fù)。它惡是真的惡,但不可否認,這個AI的出現(xiàn)確實在客觀上把玩家社群擰到了一起。
那么,這波操作到底是系統(tǒng)設(shè)計上的"偶然的驚喜",還是該被歸類為需要修復(fù)的問題?可以確定的是,Bowie Knife99不只是一個搗亂的AI,它暴露出了Drivatar系統(tǒng)在模擬真實玩家行為時的一個邊界:當(dāng)數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)對象本身就是攻擊型駕駛風(fēng)格,當(dāng)AI忠實地復(fù)現(xiàn)了這種行為,你很難說它是"壞了"還是"參數(shù)設(shè)得太像了"。如果它過分還原了某個玩家的真實風(fēng)格,而那個風(fēng)格恰好和你所理解的"正常競速"南轅北轍,那所謂的"個性化NPC"到底算不算一種隱性的設(shè)計風(fēng)險?
目前Playground Games這邊沒有針對Bowie Knife99的情況發(fā)出任何官方說明。玩家們也只能在社區(qū)里自己總結(jié)經(jīng)驗,遇到這輛車時怎么跑、怎么躲、怎么跟隊友配合懟回去。網(wǎng)上甚至已經(jīng)有人在出"防Bowie Knife99駕駛小貼士",哪些路段要提前留心眼、哪些節(jié)點最容易被打黑拳,講得跟真的路況通報一樣。好笑歸好笑,但這也說明玩家的確在認真對待這件事,不是單純當(dāng)個樂子看。
說到底,一個AI司機能把整個玩家社區(qū)攪成這樣,這事兒本身就挺離譜的。它既不是Boss戰(zhàn),也不是劇情事件,就是路上一個你永遠不知道什么時候會沖出來搞你的"路人甲"。可偏偏就是這個路人甲,讓《極限競速:地平線6》的共享世界比過去多了濃重的火藥味,也多了幾分"真實的混亂感"。只是這股混亂感到底是好是壞,每個人心里的賬本都不一樣——有人覺得這很真實、很刺激,有人覺得這純粹是噩夢。而在Bowie Knife99背后到底藏著一個怎樣的人類駕駛員,這個謎底目前依然無人知曉。
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