咱先捋一捋這事兒的經過。5月初的時候,消息放出來說只要你擁有Xbox One版《天外世界》,就能在5月27號之前白嫖一個Spacer's Choice版的免費升級。當時我還心想,黑曜石這次挺上道,老玩家總算能體驗一把優化后的版本了。
結果呢?現在說法全變了。
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黑曜石自己出來確認了,因為"不可預見的平臺限制",Xbox和PlayStation兩邊的升級條件直接改口。現在你想免費拿這個升級包,光有本體還不行,得同時擁有兩個DLC——《戈爾貢危機》和《艾瑞丹諾斯謀殺案》——缺一個都不好使。官方原話寫得很清楚:"由于平臺在權益驗證方面存在限制,Xbox One和PlayStation 4上擁有數字版的玩家,必須擁有基礎游戲本體以及兩個DLC,才有資格獲得免費升級。"
這事兒說實話有點讓人窩火。月初承諾的時候可沒提什么DLC門檻,現在倒好,突然擺出一道硬性條件。那些只買了本體、沒碰過季票的玩家,等于被這條新規卡在門外了。你說這不是有點坑嗎?
不過黑曜石倒也不是完全在擺爛。目前還給咱們留了一個念想:他們表示正在研究給Xbox One和PS4實體版玩家找一條升級路徑。注意用詞啊,是"正在研究"——也就是說現在還沒譜,能不能成,什么時候成,全是未知數。只能說,有方向總比沒方向強,但你也別抱太大期望。
另外還有個不錯的消息,Spacer's Choice版昨天正式加入Xbox Game Pass了。如果你本來就開通了XGP,那這件事對你的影響倒是不大,直接下載就能玩。但如果你是屬于那種"之前買了原版、等著免費升級"的玩家,這次條件的突然變更就很難不讓人有想法了。
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我現在特別好奇一個問題:這種"平臺限制"到底是什么情況?是不是因為商店系統在處理跨版本權益的時候,技術上沒辦法區分"只有本體"和"本體加DLC"這兩種購買記錄?因為這類問題在別的游戲升級方案里也不是沒出現過。一般來說,數字商店的授權驗證邏輯確實沒那么靈活,很多時候只能識別你有沒有某個版本,很難做到"檢查你是否買了本體再查你有沒有DLC再綜合判定"這種復雜操作。但問題在于,這是你5月份自己宣布的方案,總不能宣布的時候沒做功課,到跟前了才發現技術上行不通吧?
老實講,玩家社群對這波操作的反應,用"不滿"來形容都算輕的。你說要是從一開始就說清楚"免費升級需要擁有DLC",大家也不至于現在感覺被耍了一道。關鍵是,你先把條件放得很寬,轉頭又收緊,這個體感就非常差。很多玩家在月初消息出來之后,可能已經把原版下載回來重新體驗了,就等著5月27號自動升級。現在你告訴他們"不好意思,你還得再掏錢買兩個DLC",這不純純在潑冷水嗎?
從實際角度來看,如果你現在是Xbox One或PS4數字版用戶,想搞清楚自己到底能不能白嫖,很簡單:查一下你的庫里有沒有兩個DLC。有,那你穩了;沒有,那目前來講這事跟你沒啥關系。至于實體光盤玩家,暫時只能等黑曜石那邊的研究結果。我倒是希望微軟這邊能出面協調一下,畢竟這游戲現在算是微軟第一方旗下的作品了,商店政策和升級分發這種事情,如果能從平臺層面給個統一解決方案,確實比黑曜石自己在那邊頭疼來得靠譜。原文里也提了一句"也許Xbox團隊能出手做點什么",我只能說,希望吧。
回過頭來看這件事,我是覺得挺可惜的。《天外世界》本身是款好游戲,Spacer's Choice版優化了畫面表現和加載速度,加了一些新內容,對得起"完整版"這個名頭。但這次升級方案來回搖擺,確實讓不少老玩家心里不是滋味。說到底,玩家要的不多,就兩個字:痛快。你一開始怎么說的,后面就怎么辦,別臨時加碼,別說是"平臺限制"就把鍋甩了。畢竟平臺也是你的平臺,你自家的商店邏輯,總不能說你自己完全沒轍吧?
接下來就看有沒有轉機了。如果后續真能給實體版玩家也找到路子,或者放寬數字版的DLC要求,那這事還有補救空間。但要是就這么定了,那只能說一句:兄弟們,下次看到"免費升級"四個字的時候,別著急開香檳,先等等看條件會不會變。
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