Steam評分9分,工作室說游戲發售"只是開始",但我看完采訪只想知道一件事:故事打完還能干嘛?
IO Interactive這波操作讓我直接聯想到《殺手》系列——那游戲能玩幾百個小時不膩,靠的就是沙盒重復挑戰。但007新作《First Light》是劇情驅動的線性游戲,通關之后怎么辦?工作室的答案是TacSim。
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說白了,這就是個戰術模擬模式,塞在MI6總部里。按照《Eurogamer》采訪里的說法,這玩意兒不是簡單的挑戰模式,Tom Marcham(高級戰斗設計師)原話是"比那更多一點"。具體怎么個多法?他們會把游戲關卡拆了重拼,把原本沒有任何戰斗的區域變成交火現場。舉個例子,你可能在劇情模式里只走過一次的走廊,在TacSim里直接變成槍戰據點。
這邏輯我倒能理解——地圖已經建好了、資源已經堆上去了,與其讓玩家通一次主線就吃灰,不如換個規則重新利用。但問題是,這到底是內容填充還是真有設計含量?
Marcham自己也在采訪里隱晦地承認了一點:TacSim會成為IO Interactive"重混關卡"的主要方式。換句話說,工作室大概率不會無限出劇情DLC,而是靠這個模式持續輸血。
Véronique Lallier(首席開發官)的發言就更直白了:游戲發售后還有TacSim的后續內容規劃,會有一個路線圖。她說這些話的時候特別強調了一點——
"對我們來說,游戲發售只是開始。"
這句原話我摘下來放這兒,因為它背后有兩層意思:第一層是正常的持續運營表態,業內聽太多了;第二層說實話比較微妙,因為這游戲跟《殺手》的底子完全不同。《殺手》是沙盒,天生適合反復玩,同一個目標能殺出花來。但《First Light》是敘事主導,一旦你把故事通了,剩下能玩什么,就是TacSim要回答的問題。
Lallier自己也把話說得很透:"這個跟《殺手》完全不同,這一點非常重要。《殺手》是沙盒,天然更開放,適合重復。這個是敘事驅動,所以一旦你打完故事,還能干嘛?那正是我們在TacSim上想解決的問題。我們肯定有愿望讓它持續進化。"
看到這兒,我的理解是:IO Interactive自己心里也清楚,劇情驅動游戲的復玩性是硬傷,TacSim就是他們給出的解法。但好不好用,現在誰也說不準。
另外值得注意的一點是,Marcham提到TacSim可能不只是挑戰體驗的變種,他甚至提了一嘴排行榜功能,說可能會吸引《殺手》速通玩家那群人。這個點我個人覺得有點意思——如果排行榜做得好,TacSim確實可能從"打法換個姿勢再刷一遍"變成有競爭性的內容,至少能撐一陣熱度。
下面是這次Eurogamer采訪里我整理出的幾個關鍵信息點:
TacSim的重混邏輯:關卡內的空間和遭遇重新編排,讓玩家面臨完全不同的局勢。原文里舉的例子很具體——"原本沒有戰斗遭遇的區域可能變成交火區"。不是簡單加敵人數量,而是改變關卡結構。
TacSim的定位:Marcham明確說這不是一個傳統意義上的挑戰模式,而是"更豐富的東西"。但這個"更豐富"具體到什么程度,采訪里沒有展開細節,目前的描述還是比較模糊。
發售后的支持計劃:Lallier確認會有TacSim的后續內容,并且會有路線圖。工作室的態度是"傾聽玩家反饋,看什么要做得更多、什么要做得更少",并且把這一套跟《殺手》系列過去十年的運營經驗直接掛鉤。
速通玩家的潛在入口:Marcham認為排行榜功能可能吸引《殺手》速通社區的人,這是采訪里唯一一個提到具體玩家群體的地方。
再說回游戲本身的發售情況。《007 First Light》目前已經在PC、PS5和Xbox Series X/S上架,全球同步。IO Interactive的CEO Hakan Abrak還在發售時發了一個感謝玩家的宣傳片。評分方面,Eurogamer自家的評測給了9分(滿分10),稱贊的點包括制作水準、關卡設計和對邦德形象的全新詮釋。
9分,說實話不算低。但評測歸評測,玩家實際能不能買賬,尤其是打通主線之后還能不能繼續玩下去,TacSim的表現會是關鍵變量。
還有個信息得提一嘴:任天堂Switch 2版本。IO Interactive已經確認在做了,原本計劃跟其他平臺同步發售,但現在被推遲到夏季晚些時候。Abrak在回應這件事時說,工作室"已經能在Switch 2上跑起來",目前正在集中精力做優化,確保"不會有性能問題"。
這句話我翻譯一下:能跑,但還不夠穩。推遲的原因大概率是機能問題,畢竟Switch 2的硬件規格跟PS5和XSX那條線比起來還是差了不少,要在保證畫面和幀率的前提下不掉鏈子,確實需要多花時間。
整篇采訪看下來,我的感受是:IO Interactive對《007 First Light》的長線運營是有想法的,TacSim這個設計至少說明他們不是在盲目復制《殺手》那套沙盒邏輯,而是在針對劇情驅動游戲的特性找解決方案。但從目前公開的信息來看,這個方案到底能撐多久、內容密度夠不夠、排行榜能不能真把速通玩家拽進來,都還是未知數。
游戲已經發售了,評分是不錯,但真正考驗TacSim的時候,是等第一批玩家打通主線之后的事。
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