一份來自《韓國經濟日報》的最新報道,引用自家消息源的說法稱,Krafton已經同意向Unknown Worlds支付這2.5億美元的獎金。注意,這不是什么良心發現,而是《深海迷航2》上市之后直接賣爆了——大約400萬份銷量,收入一個億,美金。
什么意思?就是游戲已經賺到足夠多的錢,當初那個“達到某銷量里程碑就得付錢”的條款,現在被錘得死死的,躲不掉了。
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這筆賬,要從2025年7月開始算。
當時Krafton直接解雇了Unknown Worlds的三位原創始人——Ted Gill、Charlie Cleveland和Max McGuire。官方的理由是,為了讓《深海迷航2》能配得上系列粉絲的期待,得做點調整。聽著像是正常的開發層換血對吧?但僅僅兩天后,Cleveland扔出一份長篇聲明,告訴大家這事兒根本沒這么簡單。
接著,Bloomberg甩出一篇報道,整個爛攤子的焦點才真正被攤開在臺面上:那2.5億美元的獎金條款。簡單說,只要《深海迷航》系列在某個時間窗口內,沖到某個銷量節點,這筆錢就得給。Krafton心里清楚得很,如果按原計劃去年就把《深海迷航2》推出來,以這個IP的號召力,達成條件幾乎是板上釘釘的事。那2.5億呢?就得付。
巧了,就在Bloomberg這篇報道出來之后不久,Krafton就確認了《深海迷航2》被推遲。但他們否認延期跟獎金有任何關系。不僅如此,Krafton還把鍋直接扣回給幾個創始人,說他們“拋棄”了開發職責,試圖用這套說辭來證明當初解雇他們是合理的。同一天,Cleveland和其他聯合創始人對Krafton提起了訴訟。
從創始人被炒,到雙方互相甩聲明、反訴,再到各種公開指責滿天飛,這場鬧劇持續了將近一年。直到2026年2月,一項裁決公布:支持聯合創始人這邊,要求讓他們官復原職。更關鍵的是,裁決還確認了一個細節——Krafton的CEO一直在用ChatGPT,想找到規避支付這筆獎金的辦法。
一個掌管大公司的CEO,用AI聊天工具研究怎么賴掉一筆該付的獎金。這事兒放到游戲圈,也真是夠抽象的。
在法官下令讓Ted Gill恢復Unknown Worlds CEO職位的第二天,《深海迷航2》的2026年5月發售窗口就定下來了。后來,5月14日這個準確日期也正式敲定。上線前,這款游戲光是愿望單就積了500多萬份,誰都能看出來這會是個王炸級別的銷量成績。現在回頭看,2.5億美元獎金這個結果,反而像是從故事開頭就已經寫好了。
捋一下時間線,你會發現整件事的節奏很有意思:
2025年7月,三位創始人被解雇,官方說辭和創始人聲明兩天內形成反差;Bloomberg曝光獎金條款,焦點從“開發問題”轉向“錢的問題”;Krafton宣布《深海迷航2》延期,否認與獎金有關,同時指責創始人;創始人當天起訴;之后是長達近一年的法律拉鋸、互相指控;2026年2月,裁決要求創始人復職,證實CEO使用ChatGPT研究避付方案;裁決后第二天,5月發售窗口確認;5月14日正式上市,賣爆,獎金兌現。
這整個流程里,最讓人想不通的,不是商業博弈有多復雜,而是那步用ChatGPT的棋。企業想控制成本,可以理解。覺得條款對己方不利,重新談,也正常。但你用AI來指點你怎么繞開白紙黑字簽好的合同義務,還搞成公開的法庭文件內容,這就不是商業策略問題了,是判斷力出了大問題。
再看獎金條款本身:銷量達到一定里程碑,且在某個時間框架內完成。這類對賭式的協議在游戲行業收購案里并不少見,邏輯很簡單——創始團隊把IP做起來,收購方接管資源,雙方約定一個目標,到達了就給激勵。這本該是一種信任機制。
但這里出了什么問題?當《深海迷航2》快要進入交付期時,有人開始計算,發現這個目標太容易達到了。注意,不是游戲賣不出去,是太容易賣出去了。于是,延期的決定出現了。
如果延遲是因為打磨品質、優化體驗,那玩家沒話說,甚至會舉雙手支持。可結合法庭披露的那些細節,外界很難不把這次延期,跟“讓銷量節點錯過時間窗口”這個動機聯系起來。因為只要時間窗口一過,哪怕你之后賣了1000萬份,那個附加的2.5億美元條款也可能就不再觸發了。
這也是為什么,2026年2月的裁決結果一出來,發售時間立刻從模糊的“未來某天”,變成具體的“5月”。就好像所有的“不可抗力”和“開發問題”,在一紙判決面前突然都不存在了。
至于《深海迷航2》本身的產品表現,數據已經很直白了:500萬愿望單,100萬份銷量對應的1億美元收入。對于一個以深海探索、生存建造為核心體驗的系列來說,這個成績說明它的基本盤非常扎實。玩家認這個IP,也愿意為續作掏錢。
現在這2.5億美元落定,涉事的三位創始人也回到了原來的位置。但對于關注這件事的玩家和行業人士來說,有些信任裂縫可能不會因為一紙和解就自動愈合。Krafton在處理這整件事時留下的公開記錄,是所有合作方、開發者都能查得到的檔案。那組用ChatGPT找法律漏洞的操作,在未來很長一段時間里,大概都會成為游戲行業并購風險管理課上的一個經典反例。
對了,想深入了解《深海迷航2》的內容,可以看看游戲發售前Unknown Worlds放出的各種前瞻信息,還有給新手的早期技巧指南,以及怎么在深海里找到銀這類關鍵資源的方法。
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