本來定好的5月27日大更新,今天官方突然發公告說——來不了了。具體啥時候能上?箭頭組的原話是“目前無法給出預估時間”。這事兒有點意思,因為問題不出在開發這邊。
按照官方的說法,更新內容他們已經準備好了,現在是卡在平臺合作伙伴那一環。Valve、索尼、微軟這幾個平臺方還在跑最后的檢查和上線流程,箭頭組能做的就是保持密切聯系,有消息再通知玩家。所以這次跳票不是那種“做完發現一堆bug推倒重來”的劇本,更像是快遞已經到樓下驛站了,但是驛站系統崩了掃不了碼。
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不過等等也值,因為這波更新的技術含量確實不低。PC端直接跟Nixxes合作,一口氣把FSR 4.0.3、DLSS 4.5和XeSS 3.0全給安排上了。這三套方案分別對應AMD、N卡和Intel顯卡,不管你用哪家的卡,都有對應的超分技術可以開。對于追求幀率的玩家來說,這些技術升級比加幾個新武器還實在——畢竟幀數不穩,再好的槍法也白搭。
主機端也沒落下。PS5 Pro會加入PSSR支持,普通版PS5和Xbox Series X/S能用到FSR 3.1。不過有個細節,PlayStation玩家現在其實已經能享受一項新功能了——可變刷新率已經實裝,專門解決畫面撕裂和垂直同步導致的卡頓問題。這個先不說畫質,至少操作手感能提一截。
但說真的,箭頭組最近的動作不只是堆技術。本月初他們發了一篇挺長的“超級地球通訊”,把未來的規劃攤開來說了一通。玩家之前吐槽銀河戰爭劇情節奏有點溫吞,官方直接承認了反饋,說接下來會加更多有料的內容,包括改版后的進度獎勵、新的玩法系統,還有持續數周的大型“戰役”,會講完整的故事線。
比較有意思的一點是,他們還提到劇情走向會跟玩家的選擇掛鉤。也就是說,你不只是在完成任務,你做出的決定會影響到整個故事的結果。這種設計在聯機射擊游戲里不算多見,尤其是大規模協作類型的,通常都很難做到真正的“分支敘事”——因為大家各打各的,你怎么讓所有人的選擇形成統一結果是個大難題。但對玩家來說,這至少是個信號:箭頭組想讓銀河戰爭的沉浸感再上一個臺階。
另外官方還承諾了一件事:以后的更新頻率會加快,而且補丁說明也會寫得更清楚。玩過的兄弟應該都懂,“修復了一些問題”這種含糊到極點的更新日志有多讓人抓狂。箭頭組說接下來的說明會詳細列出到底修了什么、加了什么新內容。雖然這聽起來像是早就該有的操作,但能明確提出來,至少態度是到位的。
新內容方面,官方確認了兩樣東西。第一是可以通過游玩獲取的新載具,第二是一批新的紅色戰略配備。載具是什么類型沒細說,但《絕地潛兵2》的載具系統一直有爭議——之前的機甲雖然爽,但彈藥限制和操作手感一直有人吐槽。這次的新載具如果能解決這些問題,應該能拉回一波老玩家。
還有一個重磅消息是聯動。箭頭組和Games Workshop合作,要推出一款新的傳奇級戰爭債券,主題是《戰錘40K》。武器和裝備都會參考戰錘的設計風格,軍迷和錘粉估計已經開始搓手了。具體發售時間還沒公布,但有個小細節值得注意:這次掛的是“傳奇”標簽,而不是普通的高級債券。按目前的定價邏輯,高級債券是1000超級貨幣,傳奇級很可能是1500。
有沒有聯動專屬劇情或者任務?官方暫時沒透露。但從戰錘的合作規格來看——這個消息是在今年戰錘骷髏節展示會上公布的——應該不會只是一個皮膚包那么簡單。當然,具體怎么落地還得看后續情報。
至于游戲本身的狀態,今年2月的時候《絕地潛兵2》已經開啟了“賽博斯坦戰役”的故事線,還加了新的生態環境和敵人變體。這個時間點加上現在預告的這些更新,箭頭組明顯在推節奏,想讓銀河戰爭這個長線敘事真正跑起來。跳票雖然膈應人,但如果平臺方那邊能盡快搞定,這波更新接上戰役推進和新武器、新載具,內容密度還是挺可觀的。
說到底,玩家現在的心態大概是:對延遲沒意見是不太可能的,但官方至少沒藏著掖著,出來坦白了原因。剩下的就看平臺方什么時候放行了。
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