誰不希望能在那片奇異的空間里,再牽著戴安娜的小手,多走一段路呢?至少,《Pragmata》的導(dǎo)演用非常個人化的語氣,給了我們一點點希望的火星。
這注定是一款讓人過目不忘的作品。從公布到發(fā)售,玩家們陪著它一起熬過了漫長的等待和好幾次跳票,今年2月,這個關(guān)于宇航員和小女孩的故事終于落地。還好,所有的耐心都值回票價——游戲一上市就獲得了評論界的廣泛認(rèn)可,更驚人的是,它僅僅用了兩天時間就賣出了100萬份,本月早些時候,這個數(shù)字已經(jīng)翻了一番,沖到了200萬。當(dāng)一個新IP展現(xiàn)出如此強勁的勢頭,大家自然會關(guān)心:續(xù)作有戲嗎?卡普空會趁熱打鐵,把《Pragmata》打造成一個全新的王牌系列嗎?
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面對GamesRadar拋出的這個追問,制作人和導(dǎo)演給出了兩種畫風(fēng)截然不同,卻又高度統(tǒng)一的回答。制作人小山直人率先打出了一套滴水不漏的“官方太極”,他的態(tài)度相當(dāng)謹(jǐn)慎,直言自己真的不知道未來會怎樣。“畢竟游戲才發(fā)售一個月,”他解釋道,“說實話,我現(xiàn)在唯一專注的事情,就是努力讓盡可能多的人體驗到《Pragmata》本身。” 言下之意,此刻所有的精力都傾注在了當(dāng)下這部作品上,續(xù)作的事情還沒擺上桌面。
輪到導(dǎo)演鄭永熙開口時,局面才出現(xiàn)了一絲微妙的松動。他的回答比搭檔直白得多,也坦誠得多,一個“當(dāng)然”先是點燃了所有人的期待——他當(dāng)然渴望看到《Pragmata》的續(xù)作能夠成真。然而話音剛落,他又立刻給大家的熱情澆了一小盆冷水:“但我不是唯一能拍板的人,所以很不幸,除了這點我實在沒法多說什么。” 鄭永熙緊接著還補了一句,強調(diào)這只是他個人的立場,勸大家不要過度解讀。這種“我想做,但決定權(quán)不在我”的姿態(tài),既讓人看到了創(chuàng)作者的赤誠,也透著幾分大公司體系下的無奈。
不過,或許我們真的不必太過悲觀。樂觀的信號其實已經(jīng)悄悄亮了起來。就在本月初,卡普空美國分部的首席運營官羅布·戴爾在發(fā)言中,似乎已經(jīng)默認(rèn)了《Pragmata》的系列化潛力,聲稱公司現(xiàn)在手中又多了“一個全新的IP”。這至少說明,在決策層的視野里,它已經(jīng)不是那個前途未卜的試驗品了。想要知道它究竟魅力何在?我們的編輯Dom在評測中為這款游戲打出了四星的高分,將它形容為一次“引以為傲的實驗性豪賭”。
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