昨天IO Interactive的《007:初露鋒芒》剛發售,今天官方就扔了個數字出來——首日銷量150萬。說真的,這個數字放在一款沒有多人模式、純劇情驅動的諜戰動作游戲上,確實有點反常識:咱們老說“單機已死”,結果人家首日直接沖到這個量級。
更讓人沒想到的是國區表現。Steam全球榜登頂不稀奇,但國區銷量榜同樣是第一名,這就有點意思了。上周剛發售的《極限競速:地平線6》直接被擠到第二位。美國、英國、德國也都是榜首——這張成績單,基本沒有短板。
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咱拆開細看。Steam這邊目前收錄了611條簡體中文評價,好評率87%,標簽是“特別好評”。同時在線人數峰值干到了68477人。對于一款單機諜戰游戲來說,這個峰值相當能打,說明不止是預購黨在沖,發售當天還有大量新玩家在買。
PlayStation商店那邊也不含糊,約1300條用戶評價,平均4.76分,滿分5分。兩邊口碑基本對齊,沒有出現“主機端罵聲一片、PC端真香”的割裂場面。
回頭琢磨一下,為什么一款007游戲能賣成這樣?IO Interactive之前的《殺手》系列已經攢下一批諜戰潛入類玩家,這群人對“西裝、消音手槍、偽裝身份”這套玩法是有信仰的。加上007這個IP本身的情懷加成——老哥們從小看邦德電影長大,能親手操作一回007,這誘惑力不小。另外,游戲發售前放出的實機演示里,動作系統和關卡設計確實不拉胯。三個因素湊一塊,首日150萬雖然意外,倒也不是沒道理。
當然,87%好評也意味著有13%的玩家給了差評或者中性評價,具體槽點在哪還需要再觀察幾天。但就目前這個開局來看,《007:初露鋒芒》已經算是今年5月最搶眼的單機新作了。地平線6被它擠下去,多少有點“不是你不夠好,是人家太能打”的無奈。
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