援引Wowhead的報道,《魔獸世界》12.0.7帶來一項利民改動,就是武器和盾牌將不再因戰(zhàn)斗行為損失耐久度,大大節(jié)省修理費。
![]()
隨著版本升級,《魔獸世界》的修理費水漲船高。雖然沒有官方資料,但廣泛認為,死亡之外,只要進戰(zhàn)斗,角色就會隨著時間推移而逐漸損失耐久度,平均每分鐘掉1點耐久或更少。另外,在造成傷害或釋放法術(shù)時,有極低概率導(dǎo)致武器耐久掉1點;在承受傷害時,有極低概率導(dǎo)致一件護甲耐久掉1點;在進行格擋時,有極低概率導(dǎo)致盾牌耐久掉1點。防戰(zhàn)的耐久掉得特別快,因為格擋同時被系統(tǒng)判定為“承受傷害”,導(dǎo)致跟護甲的耐久損失雙重疊加。日常磨損導(dǎo)致耐久損失的幾率約為 3%,即使你沒有死亡,隨著時間推移,修理費依然不斷累積。
![]()
在12.0.7補丁中,上述大部分機制保持不變,但有一個例外:武器和盾牌將不再因在戰(zhàn)斗使用而發(fā)生損耗,除非角色死亡或虛弱復(fù)活。Wowhead進行了兩次測試,首先是砍木樁的20分鐘攻擊測試,正式服角色的護甲耐久總共掉了12點,武器耐久掉了10點,修理73金;而PTR上的同角色,護甲耐久掉了15點,武器沒掉耐久,修理僅37金。然后是2分鐘的格擋測試,正式服的防戰(zhàn)盾牌耐久掉了13點,護甲耐久掉了11點,修理40金;PTR上的同角色,盾牌沒掉耐久,護甲耐久只掉了1點,修理費僅3金幣。
![]()
![]()
還需進一步測試,才能評估改動范圍。不過對玩家來說,免除“格擋稅”,確實是一個好消息。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.