他擺攤標(biāo)天價(jià)賣(mài)垃圾,一賣(mài)就是兩年。當(dāng)時(shí)有人吐槽他:“這貨是不是腦子有病?”
結(jié)果大家發(fā)現(xiàn),他是真的有病。
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在14年的《夢(mèng)幻西游》里,有個(gè)叫“六龍?zhí)印钡耐婕遥諒?fù)一日擺攤賣(mài)沒(méi)人要的白裝,定價(jià)還高的逆天。一開(kāi)始玩家們還只是吃瓜,直到同區(qū)商人發(fā)帖曝光,大家才知道這位玩家患有認(rèn)知缺陷,世界在他眼里,和常人不一樣。
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得知真相后的玩家們,不僅沒(méi)有因此嘲笑他,反而自發(fā)地,手把手地教他玩游戲。他的好友列表從1變成100,外區(qū)玩家也慕名建小號(hào)來(lái)陪他擺攤。
一個(gè)連賬都算不明白的擺攤傻大哥,一時(shí)間成了整個(gè)服務(wù)器的團(tuán)寵。
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這已經(jīng)是十幾年前的暖心事了。那時(shí)候,幾乎每款網(wǎng)游都有擺攤系統(tǒng)。
不過(guò)最近幾年出的新游戲里,擺攤玩法似乎越來(lái)越少見(jiàn)了。這不禁讓人好奇:曾經(jīng)風(fēng)靡全網(wǎng)的擺攤玩法,為何會(huì)逐漸淡出我們的視野?
好多奇葩?人均商業(yè)鬼才的玩家
讓我們把時(shí)間軸拉回十幾年前,在早期MMO里,擺攤是整個(gè)游戲經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。
以《冒險(xiǎn)島》為例,當(dāng)年1線(xiàn)的自由市場(chǎng),是整款游戲人最多的地方。擺攤的玩家們站成一排排,頭上頂著自己的商店招牌。
那時(shí)候還沒(méi)有交易行,如果你想買(mǎi)東西,得一個(gè)個(gè)攤位逛過(guò)去。因?yàn)閿偽粚訉盈B疊,多到一個(gè)屏幕裝不下,想要看得齊全,就得一層一層往上跳,才能看到更高處的攤位。
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在那時(shí)的擺攤玩法里,你不僅能賣(mài)東西,還能標(biāo)點(diǎn)奇葩文案招攬生意,或者是作為買(mǎi)家到別人攤位上砍價(jià),也能盯著隔壁攤位看有沒(méi)有標(biāo)錯(cuò)價(jià)格的漏網(wǎng)之魚(yú),可以說(shuō)是非常有意思了。
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不過(guò),擺攤做生意絕非隨便掛個(gè)物品就能賺錢(qián)這么簡(jiǎn)單,還得講點(diǎn)攻略。
當(dāng)年17173冒險(xiǎn)島專(zhuān)區(qū)就有玩家發(fā)布過(guò)《黑商速成手冊(cè)》的干貨帖子,里面詳細(xì)拆解了擺攤盈利的邏輯,包含了選址搶位,低價(jià)收,高價(jià)賣(mài),以及各種定價(jià)小技巧等等,是無(wú)數(shù)老玩家的擺攤啟蒙教程。
而這套玩家自發(fā)總結(jié)的擺攤經(jīng)商邏輯,正是早期MMO自由經(jīng)濟(jì)的縮影之一。
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當(dāng)然不止《冒險(xiǎn)島》,這種自發(fā)的商業(yè)智慧,在其他早期MMO中同樣普遍。
在《夢(mèng)幻西游》系列游戲里,擺攤更是經(jīng)典到必不可缺的玩法。每部作品的擺攤市場(chǎng),都有各類(lèi)物品分門(mén)別類(lèi)擺滿(mǎn)街巷,商家可以自己定價(jià),而買(mǎi)家可以找到想買(mǎi)的道具議價(jià)。
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只是擺攤和交易并非一帆風(fēng)順,游戲里的騙子也不少。就曾有玩家一天之內(nèi)慘遭三次騙子,賣(mài)陣的時(shí)候被騙了,刷任務(wù)的時(shí)候被騙了,買(mǎi)旗的時(shí)候也被騙了,連續(xù)碰到了這么多次的騙子,實(shí)在很搞人心態(tài)。
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不過(guò)也有人因?yàn)橛憛捥摷僬信坪驼袚u撞騙博眼球,干脆調(diào)戲騙子,自由度也是很高了。
那時(shí)的擺攤玩法,可以說(shuō)是游戲經(jīng)濟(jì)的載體之一,是玩家休閑掛機(jī)的日常,也是雙方博弈的誕生地。
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有人擺攤賣(mài)裝備,有人擺攤處對(duì)象
當(dāng)然,擺攤的意義,從來(lái)不止是交易,還有社交。就像我們開(kāi)頭說(shuō)到的那樣,你甚至能在這里交到很多朋友。
在《仙境傳說(shuō)RO》的普隆德拉南門(mén),大家擺攤的時(shí)候就互相聊天,很多人在擺攤的時(shí)候認(rèn)識(shí)了朋友,甚至找到了對(duì)象。
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因?yàn)閿[攤結(jié)緣,隨后一起擺攤,一起打怪,一起在游戲里度過(guò)一個(gè)個(gè)日夜。對(duì)于部分老玩家來(lái)說(shuō),RO最難忘的除了打BOSS掉了什么裝備,就是和朋友們?cè)谀祥T(mén)擺攤聊天的那些下午。
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擺攤是一個(gè)天然的社交場(chǎng)景。它把有共同需求的玩家聚集在一起,讓陌生人之間有了交流的機(jī)會(huì)。這種自發(fā)的,隨機(jī)的社交,為網(wǎng)游冒險(xiǎn)帶去了不少趣味。
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交易行一統(tǒng)天下,擺攤玩法被開(kāi)除了?
但大概從近幾年開(kāi)始,新上線(xiàn)的網(wǎng)游里,已經(jīng)很少能看到擺攤系統(tǒng)了。
官方更傾向于用統(tǒng)一的交易行來(lái)代替玩家擺攤。交易行可以讓官方更好地控制游戲經(jīng)濟(jì)。他們能夠設(shè)置交易上限,調(diào)整物品掉率,甚至直接回收游戲幣。
這樣不僅可以有效防止通貨膨脹,維持經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定,還能大幅遏制外掛,減少工作室故意破壞自由擺攤市場(chǎng)的亂象。某種程度上,也避免了惡意囤貨,或是哄抬物價(jià)等問(wèn)題。
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這一點(diǎn)在近年的頭部MMO產(chǎn)品里體現(xiàn)得最明顯。
2024年底公測(cè)的《誅仙世界》,沒(méi)有設(shè)計(jì)擺攤功能。游戲內(nèi)只有交易行和有限制的面對(duì)面交易兩種方式。交易行收取5%的手續(xù)費(fèi),面對(duì)面交易每日有100萬(wàn)銀兩和30次的上限。
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同樣24年底上線(xiàn)的武俠MMO《燕云十六聲》,交易系統(tǒng)只有鬼市銷(xiāo)金窟的寄售模式。玩家最多可以同時(shí)上架6件商品,所有物品都有系統(tǒng)設(shè)定的價(jià)格區(qū)間,沒(méi)有開(kāi)放擺攤功能。
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除了經(jīng)濟(jì)管控,交易行本身也是官方的穩(wěn)定收入來(lái)源。很多游戲的交易行會(huì)直接在售賣(mài)時(shí)收取一定比例的抽成。玩家每交易一筆,官方就能抽成一筆。
這種模式在近年大熱的搜打撤品類(lèi)里尤為普遍。像《三角洲行動(dòng)》、《永劫無(wú)間》的“無(wú)間鏢客”模式,都直接采用了統(tǒng)一的交易行系統(tǒng)。玩家只能在交易行里買(mǎi)賣(mài)物品,不能面對(duì)面交易,更不能擺攤,官方會(huì)在每筆交易中收取手續(xù)費(fèi)。
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不過(guò)從玩家的角度來(lái)說(shuō),交易行倒也沒(méi)什么不好,反而更符合現(xiàn)在的游戲習(xí)慣。
以前大家玩游戲,一玩就是一下午。現(xiàn)在很多人只能利用碎片時(shí)間玩游戲。上線(xiàn)清完日常就下線(xiàn),根本沒(méi)有太多空閑時(shí)間掛幾個(gè)小時(shí)擺攤。就更別提花一兩個(gè)小時(shí)逛市場(chǎng),一個(gè)個(gè)攤位看過(guò)去。
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大家更習(xí)慣打開(kāi)交易行,直接搜索自己要的東西,一鍵購(gòu)買(mǎi)。
就連《魔獸世界》懷舊服也在去年也升級(jí)了老拍賣(mài)行,將正式服的拍賣(mài)行系統(tǒng)引入,支持按數(shù)量購(gòu)買(mǎi),自動(dòng)匹配最低單價(jià)等功能,就是為了適配玩家這種需求。
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再加上玩家們的社交方式也發(fā)生變化。現(xiàn)在大家玩游戲,大多是和現(xiàn)實(shí)中的朋友或者固定隊(duì)友一起玩。有什么東西要賣(mài),直接在微信群或者QQ群里說(shuō)一聲就行。
很少有人再靠擺攤認(rèn)識(shí)新朋友,畢竟這種慢節(jié)奏的社交需求,已經(jīng)被其他更高效的方式取代了。
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只是極致的效率,也沖淡了交易本身帶來(lái)的樂(lè)趣。標(biāo)準(zhǔn)化的定價(jià)與一鍵成交,抹去了討價(jià)還價(jià)的你來(lái)我往,也再難遇到低價(jià)撿漏這類(lèi)的意外驚喜。
曾經(jīng)人聲鼎沸的市場(chǎng)氛圍慢慢消散,而那份MMO所獨(dú)有的市井煙火氣,也隨著擺攤一同淡去。
擺攤,是效率時(shí)代的最后一個(gè)例外
不過(guò)擺攤并沒(méi)有完全消失,在部分新游戲里,還能看到它的影子。
今年6月即將公測(cè)的《飛飛:無(wú)限宇宙》保留了主城擺攤的設(shè)定,還在原作基礎(chǔ)上加了“替身擺攤”功能,設(shè)置好替身,它就能自動(dòng)在城里賣(mài)貨,你可以去打怪升級(jí),練級(jí)賺錢(qián)兩不誤。
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網(wǎng)易的《天下萬(wàn)象》也做了自由擺攤,支持物物交換和貨幣交易,玩家能自己開(kāi)攤、自己定價(jià)。西山居的《劍俠情緣·零》和《劍俠世界4》都保留了擺攤,前者取消了小額交易手續(xù)費(fèi),后者在臨安碼頭專(zhuān)門(mén)劃了擺攤區(qū)。
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這些還在保留擺攤的新游,多少能看出官方在效率和情懷之間做的一點(diǎn)平衡。只是我們都清楚,那個(gè)靠擺攤撐起半個(gè)游戲經(jīng)濟(jì)與社交的時(shí)代,大概是回不去了。
現(xiàn)在再想起“六龍?zhí)印钡墓适拢瑫?huì)覺(jué)得格外珍貴。在交易行主導(dǎo)的游戲里,不會(huì)再有玩家因?yàn)橐粋€(gè)掛著天價(jià)垃圾的攤位,停下腳步去了解背后的人。不會(huì)再有全服玩家自發(fā)建小號(hào),陪著一個(gè)陌生人擺攤聊天。
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交易行把一切都變得高效透明。你不用再搶攤位,不用再和騙子斗智斗勇,不用再花一下午逛市場(chǎng)。輸入關(guān)鍵詞,點(diǎn)一下鼠標(biāo),交易就完成了,確實(shí)便捷又舒適。
但也少了很多東西。少了砍價(jià)時(shí)的拉扯,少了撿漏時(shí)的驚喜,少了和陌生人因?yàn)橐患b備聊一下午的緣分。那些曾經(jīng)在擺攤時(shí)發(fā)生的趣事、糗事、暖心的事,都隨著交易行的普及,慢慢變成了老玩家之間的專(zhuān)屬回憶。
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其實(shí)擺攤也并非一個(gè)完美的玩法。它也許會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,甚至效率也不夠高,還容易滋生騙子。但它承載的,是那個(gè)網(wǎng)游還很慢的時(shí)代里,人和人之間最樸素的連接。
現(xiàn)在的游戲越來(lái)越好玩,畫(huà)面越來(lái)越精致,玩法越來(lái)越豐富。可偶爾還是會(huì)想起,那些在攤位前停留過(guò)的身影,那些隨口聊過(guò)的天,那些一起度過(guò)的無(wú)聊又快樂(lè)的時(shí)光,才是擺攤玩法留給我們最珍貴的東西。
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你還記得第一次在游戲里擺攤賣(mài)的是什么嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的故事~
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