離1.08版本才過(guò)去兩周,Crimson Desert的1.09更新就拍馬殺到了。這更新節(jié)奏屬實(shí)有點(diǎn)猛,PC和Mac端同步上線。
這次補(bǔ)丁日志拉下來(lái)一看,密密麻麻全是修bug,但真正讓咱這種玩家眼前一亮的,是幾個(gè)念叨了很久的功能終于落地了——手柄按鍵自定義、新寵物、還有種地的操作優(yōu)化。
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先說(shuō)重中之重:控制器映射。之前多少人吐槽鍵位反人類,這回終于能自己改了。PC和Mac都支持,不管你用哪個(gè)平臺(tái),手柄玩家可以松口氣。
然后是寵物。這波新增了大約30種小型生物,抓回來(lái)就能登記成寵物,而且拾取和放置都配了專屬動(dòng)畫(huà),不是隨便糊弄一個(gè)通用動(dòng)作。對(duì)收集癖來(lái)說(shuō),光這一條就夠回坑跑圖了。
種地這件事也有優(yōu)化。種子現(xiàn)在能直接分配到快捷欄使用,不用每次打開(kāi)背包翻半天。老種田人懂的都懂,背包管理那些煩人操作少一點(diǎn),肝起來(lái)就沒(méi)那么暴躁。
戰(zhàn)斗方面,Oongka和Damiane加了新技能,輸入指令和Kliff的“Blinding Flash Finisher”一樣——用Blinding Flash的時(shí)候打重?fù)艟托小liff和Oongka的平衡性也有調(diào)整,原文沒(méi)給具體數(shù)值,改動(dòng)大不大還得實(shí)戰(zhàn)體感。
剩下就是茫茫多的修復(fù)項(xiàng)。角色染色或自定義的時(shí)候,周圍光源不對(duì)會(huì)導(dǎo)致顏色看不準(zhǔn),這個(gè)修了。傳奇魚(yú)不能再捐贈(zèng)了。某些知識(shí)點(diǎn)拿到手以后,對(duì)應(yīng)挑戰(zhàn)不完成的問(wèn)題也修了。還有幾個(gè)跟釣魚(yú)和池塘管理相關(guān)的坑:特殊情況下進(jìn)不了池塘管理模式、在受到傷害時(shí)打開(kāi)池塘管理菜單后角色死亡導(dǎo)致按鍵失靈、熊會(huì)對(duì)著掉地上的魚(yú)干瞪眼吃不著——這些奇葩bug都處理了。
光線追蹤在PC和Mac上都修了。部分2D視覺(jué)素材也替換了。動(dòng)畫(huà)、音效、UI響應(yīng)、閃退……修復(fù)列表長(zhǎng)到讓人懷疑這游戲之前到底藏了多少彩蛋bug。
最后再?gòu)?qiáng)調(diào)一句:僅從更新頻率來(lái)看,Pearl Abyss這次確實(shí)在猛推版本迭代。但bug修得越多,也說(shuō)明之前坑有多深。建議觀望的老哥等版本再沉淀一兩個(gè)迭代再入,畢竟咱也不想花錢當(dāng)付費(fèi)測(cè)試員。
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