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難以想象2026年,還有一款全是帥哥美女,還能好評如潮的歐美游戲

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真新鎮小茂 | 文

我愈發地覺得,《007 初露鋒芒》就是我們這個時代非常需要,但又稀缺的那種游戲。

《007 初露鋒芒》,是沉寂已久的《殺手》系列開發商IO Interactive的最新游戲,也是同樣沉寂已久的《007》IP的重啟之作。兩個男人最向往的角色,潛伏在陰影里多年,如今強強聯手重新出山,難道你不會好奇么?


而且游戲的口碑,也比很多人預期得要好。MC開局88分、OC90分,Steam多個地區的銷量第一。很多玩家認為這是今年迄今為止最好的3A游戲,久違地讓人回想起,線性單機游戲黃金時代的震撼和感動。



實際上,這是我們not 1,not 2聊這款游戲了。我們曾受邀參加過線下試玩活動,也曾根據PV內容預測了游戲玩法,


而前天,游戲正式發售了,我也上手玩了完整版本,然后發現,它比我們預想和之前體驗的,還要有趣十倍甚至九倍。

為什么?首先拋開別的不談,你有多少年,沒有在一款3A游戲里,尤其是純血歐美游戲里,看到滿世界,無論男女老少,正派反派,都是帥哥和美女了?




而且,各有各的風格和品味。每個人都在不停地切換服裝和配飾,但呈現出來的樣子,都是高度符合角色性格和氣質的,渾然天成、毫不同質化,就像是真的具有靈魂。


我們的眼睛,實在受夠了游戲里那些妖魔鬼怪角色的污染。對比之下,就像漫畫《大劍》里,普通人妖魔化會變得丑陋畸形和扭曲,而微笑的迪妮莎完全妖魔化的樣子,是天使。


精致、優雅、且有著極高的美學密度。盡管游戲設計了很多能讓你腎上腺素飆升的體驗,但它不是那種只靠腎上腺素驅動的游戲。《007 初露鋒芒》看起來很爆米花,實際上方方面面都很美,需要你沉下去,把感官浸泡其中。


而且我覺得,這游戲的美感不是浮于表面的,你能感受到某種對美學、對優雅精神的堅持和驕傲,難以言喻又格外動人。它并非源于精英主義高高在上的傲慢,而是一種精巧外表下,自然流露的,對自身準則和品味的堅守。


在這個日益撕裂、混亂,充斥著粗糙簡化與攻擊性的時代里,我能感受到,他們試圖用這種骨子里的驕傲,去抵抗著什么。


擴展閱讀先戛然而止,具體的放到后面再聊。畢竟這是一篇寫游戲的文章,而且這游戲剛剛發售,所以我們還是先聊聊它的玩法。更何況我覺得,《007 初露鋒芒》玩法層面帶給我的驚喜,不比美學層面來得少。

不過我知道,這兩天你們肯定能找到大量的游戲評測文章和視頻,而且我也不想寫IGN那樣單純的游戲評測,所以我們另辟蹊徑一下,聊聊這游戲在我眼中最特別的地方:

豐富到有點奢侈的玩法內容,以及通過不斷切換游戲玩法,源源不斷帶來新鮮感和節奏變化。


薩斯噶joker

咋一聽有點抽象,但其實很好理解。《007 初露鋒芒》大體上屬于動作冒險類型的游戲,但是它的玩法模塊非常之豐富,包括且不限于潛行、解密、劇情、飆車、槍戰、近戰、跑酷等等,給游玩體驗帶來了動態變化。


潛行玩法剛覺得有點膩了,游戲就會帶來一段近戰搏擊;打著打著對手跑了,游戲就會引入一段跑酷或是飆車;跑著跑著對面搖人拿槍了,則會展開激烈的槍戰;任務塵埃落定了,便是新的日常環節和主線劇情;然后潛入下一個任務地點……


就哪怕你一口氣玩到底,也因為一直在體驗不一樣的東西,導致完全沒辦法產生,玩膩了的負面感覺。這種節奏把控能力,是我覺得最了不起的地方。

而且,這游戲不只是靠“變著花樣給你上菜”來維持新鮮感的,萬一每個花樣都是屎味巧克力,那換得越勤死得越快。事實上,我覺得這游戲每個玩法模塊的體驗都很不錯,單拎任何一個出來,都有很多東西值得聊。


先聊聊類似《殺手》的特工任務環節,也是每個主線篇章的核心游玩部分。《初露鋒芒》是一個敘事驅動的游戲,我們的邦德會不斷經歷新的冒險,孤身勇闖冰島、大鬧地下酒吧、潛伏進入豪華酒店莊園、前往異國與雇傭兵集團首領談判……


每個篇章,都有一個巨大的,設計精妙、四通八達,且主題鮮明的箱庭關卡。而邦德每次的任務目標也并不一樣,有時是解救人質,有時是獲取情報,有時是抓捕叛徒,有時只是被迫卷入其中。


也因此,每個關卡雖然都需要我們潛入,但具體的行動流程,和支撐起游戲玩法的小任務,又都完完全全是不一樣的。

當然,《殺手》式的潛行玩法,本身就已經很好玩,有爆炸級別的自由度和想象力。比如你混進了一個大型會議,需要穿過一個門禁,你的可行方法包括且不僅限于:

偷取記者證/攝像機假冒記者;

利用竊取的情報假冒安保人員;

007具有強大的社交能力,你可以通過花言巧語、虛張聲勢等談判手段,把保安忽悠一通;

每個關卡都是四通八達的,你能找到一些出乎意料的路徑繞過去;

利用機關,制造突然情況引開門衛,。比如你可以擊落重物一次砸倒5個敵人,你也能在某個關卡里找到一個巨大的風扇,利用強風能把敵人吹下懸崖;

或者更簡單直接,把所有攔路的人打翻,等等等等……


作為王牌特工,邦德還有以Q博士為主導的政府科研機構,在背后提供支持。因此在游戲中,我們還配備了一塊品味時尚,且神通廣大的Q手表,具有黑客、發射毒針、制造爆炸、發射激光、制造煙霧等等間諜功能。


所以只要開動點腦筋,我們總是能想到更具創意、更聰明的方式來完成任務。

但正如我上面所說,每個關卡的主題和流程完全不一樣,所以每個特工任務里,你都能體驗到很多新奇有趣,意想不到的玩法環節。比如經典的倒計時拆炸彈:


有個任務,需要你在黑市賺取10萬美金,我們的可選項又包括且不限于打黑拳賺錢;竊取黑市二道販子的交易情報,來波黑吃黑;和詐騙攤販斗智斗勇等等等等……


IOI的《殺手》不是一個鼓勵戰斗的游戲,007也是如此。游戲有一些關卡看起來除了使用武力別無選擇,但其實巧妙運用工具,加上一些耐心的話,是可以以非戰斗的方式過關的。

但007的不同之處在于,動作戲也是不得不品的一環。這游戲潛行的時候需要頭腦和耐心,但也為玩家提供了很多華麗勁爆宏大的動作橋段。有不少飛檐走壁、有山野飆車,甚至有追逐大型飛機,在空中利用黑客技術操縱飛機,與敵人搏斗這樣的戲碼。



而且這游戲的近戰系統,其實做得不錯,攻擊、格擋、防御、擒抱、重擊、閃避等基礎動作環環克制,玩起來像是低配版的《師父》。


戰斗還被做出了“成龍模擬器”的感覺。特點是對于環境的利用,和超高的環境可破壞程度。你可以隨手抄起桌球砸敵人,或者按著敵人的頭砸向玻璃柜,又或者利用各種環境物體傷敵。


甚至……對,我還沒夸完,因為這游戲的槍戰環節,出乎意料地非常好玩。這是第一次有一款潛入游戲的槍戰,讓我打完還惦記著“再來一把”的。

《初露鋒芒》的槍戰,當然不鼓勵正面硬剛。在溝壑縱橫、四通八達的箱庭式地圖,你需要借助掩體,巧妙利用地形環境。彈藥管理回歸老派作風,每個場景給你恰到好處的緊張感,逼你換著用拾來的敵人武器,不停切換作戰風格。油桶、滅火器、電箱,該炸的炸該爆的爆,老套路但永遠好使。


再加上Q手表的煙霧彈、激光切割、電磁干擾,以及每個關卡獨有的機關陷阱——戰術維度疊起來,每一場交火都像解一道有壓力的算術題。

更巧妙的是,它很好地處理了游戲主角“殺人”這件道德悖論,沒有重蹈《最后生還者2》那個“你必須要殺完一堆人然后因為你殺人了逼你懺悔”的劇情爭議。


游戲里有個機制叫“殺人執照”,你只有在先受到致命威脅時,才被允許開槍自保。也就是說,一個只揮拳頭的保安,你不能用任何方式殺害他,只能制服或打暈。因為我們邦德是王牌特工,不是劊子手,更不是殺人瘋子,他是一個極其善良的人。

游戲里,如果你通過打中腿讓敵人失去行動能力,甚至會跳出一個成就——他會活下去的。

“他會活下去的。”


不知道為什么,我看到這六個字彈出來的時候,心里涌出莫名的感動。也許是意識到,其實這游戲一直在提醒我,不要忘記你操縱的詹姆斯·邦德是個什么樣的人,不要忘記你自己是一個什么樣的人。


我覺得這是電子游戲里,最高明的角色塑造手法之一,把人物的靈魂底色,刻進了操作邏輯里。

所以,我們該回到一開始的話題了。《007 初露鋒芒》的那股洋溢著驕傲勁的美學設計,源自于何方?透過詹姆斯·邦德的眼睛,IO Interactive到底在抵抗什么?

《初露鋒芒》的劇情并不復雜,特工卷入一個陰謀,開始千里追兇,隨著探索深入,發現幕后黑手另有其人。但游戲與時俱進地,引入了關于AI的討論。故事里英聯邦制造了一臺名叫THEIA的量子計算機,用AI替代政府高層來指揮特工行動。


但邦德之所以被選中,是因為情報局領導M,從他的身上,看到了有別于絕對理性和功利主義的另一種可能。人類會魯莽,會傲慢,會猶豫,會恐懼,會悲傷,但M相信,即使在AI的時代,情感和直覺等人性特征,依然有不可替代的價值。

《初露鋒芒》里的年輕邦德,不是大眾刻板印象里,風流倜儻,身穿燕尾服,喝著馬提尼的西格瑪紳士,他背負著很沉重的東西,沉重到放在現實里,絕大多數人可能承受不了那種悲傷。


但邦德不會被悲傷壓垮,他的堅強會支撐他前進,他的驕傲會讓他下意識流露出,歪嘴戰神一樣的抿嘴笑。


在今天,塑造一個有魅力的角色,已經變成一件有風險的事情。他可能會被討厭,被扣上嘉豪的帽子,被批評脫離群眾。但游戲里的邦德不會給人這種感覺。


實際劇情里,你會發現你的邦德和上流社會的偽君子、能操縱巨大社會資源的精英們,是格格不入的。我們的邦德不是代表精英的,他代表的是正義本身。用一個如今被頻繁提及的詞來說,就是 “Old Fashion” 。


紳士文化可以追溯到中世紀的騎士精神。它起初是一種屬于貴族武士階層的道德準則,涵蓋了謙恭、英勇、正義和保護弱者等美德。無論在現實中是否虛偽,是否只是上流社會合理化自己體面生活的包裝,但這種文化的起源,的確是高度理想化的,其精神內核是“道德”與“責任”,對社會負有主人翁意識,強調德行與務實并重。

《初露鋒芒》捕捉到的,正是邦德這個“不合時宜”的紳士特工的美學傳統。邦德的審美無處不在,但這種審美的底層邏輯,是把道德內化為個人選擇的自尊心。


我們處在一個文化撕裂的時代,如果不攻擊些什么,如果不發表某些激進的觀點,就會在人群中格格不入。所以我才意外地,被《初露鋒芒》那種氣質的價值,對精致、秩序和永恒之美的堅持,給打動。

它有一種古典主義的堅韌,過去的美好,不會因時間的流逝而貶值。《007 大破天幕殺機》里,軍情六處不得不遷入二戰時的丘吉爾指揮所,用過時武器,對抗先進的網絡威脅。Old Fashion是他們戰勝現代無序與混沌的唯一武器,是在捍衛一種優雅,與粗暴的現代性做抗爭。


當黨同伐異無處不在,純粹的生活便離我們遠去。而游戲,這樣的游戲,讓我們依然能聽見那首在廢墟之中,拒絕同流合污的優雅詠嘆調。


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