翻到Demonschool的1.10版本更新日志時(shí),我的第一反應(yīng)是:這波內(nèi)容量還挺扎實(shí)。Necrosoft這次沒(méi)光修bug,新增的東西比我想象的多——New Game+、文本日志、Pretzel商店,還有俱樂(lè)部周圍的友誼對(duì)話,幾個(gè)模塊同時(shí)上線。Switch版目前推送還沒(méi)完全到位的,開(kāi)發(fā)組說(shuō)“很快就能下載到”,老哥再等等。
說(shuō)真的,有個(gè)細(xì)節(jié)挺有意思:文本日志。這玩意兒對(duì)策略RPG來(lái)說(shuō)算是實(shí)用補(bǔ)丁,之前劇情對(duì)話錯(cuò)過(guò)就沒(méi)得回看,現(xiàn)在至少能翻了。不是每個(gè)RPG都愿意給你這個(gè),尤其是小體量作品,加個(gè)log按鈕背后是整套UI邏輯要改。你不一定每次都用,但沒(méi)它的時(shí)候總覺(jué)得少點(diǎn)什么。
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New Game+倒是讓我有點(diǎn)糾結(jié)。Demonschool本身戰(zhàn)斗偏解謎,二周目如果能繼承角色養(yǎng)成進(jìn)度,那重復(fù)推關(guān)的壓力會(huì)小很多;但如果只是加難度、不給繼承,那這個(gè)+號(hào)就只能算“再來(lái)一遍”而不是“帶著家底重開(kāi)”。更新日志現(xiàn)在沒(méi)細(xì)說(shuō)繼承規(guī)則,具體怎么個(gè)+法,得等實(shí)裝后上手才知道。
Pretzel商店是另一個(gè)變量。聽(tīng)名字像是個(gè)額外內(nèi)容入口,不是主流程里的東西。可能跟社區(qū)互動(dòng)或收集要素掛鉤,也可能就是個(gè)小彩蛋性質(zhì)的調(diào)劑。反正不是氪金商店就行——原文沒(méi)提付費(fèi),咱不瞎猜。
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友誼對(duì)話系統(tǒng)的加入,說(shuō)明Necrosoft在往角色關(guān)系上多鋪了一層。俱樂(lè)部是固定場(chǎng)景,如果對(duì)話不是一次性的,而是隨進(jìn)度刷新的,那對(duì)喜歡看角色互動(dòng)的玩家來(lái)說(shuō),算是個(gè)“回頭逛逛”的理由。但原文只說(shuō)“增加”,沒(méi)展開(kāi)寫觸發(fā)頻率和深度,現(xiàn)在就當(dāng)它是社交模塊的一次小擴(kuò)容看待。
順便說(shuō)一句,Demonschool目前是數(shù)字版下載,沒(méi)實(shí)體。Switch玩家等推送就行。
整體看下來(lái),1.10這版屬于“補(bǔ)短+探路”的混合更新。文本日志補(bǔ)了功能缺位,New Game+和友誼對(duì)話在試探玩家對(duì)重復(fù)可玩性和角色內(nèi)容的需求。Pretzel商店目前信息太少,只能等實(shí)裝后看它到底賣什么。我的判斷是:已經(jīng)通關(guān)的可以回坑試試二周目,新玩家等這波補(bǔ)丁全平臺(tái)穩(wěn)定后再入也不遲。畢竟策略RPG這品類,內(nèi)容擺在那,不會(huì)跑。
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