眾所周知,新一代游戲主機正在研發中。盡管受組件短缺和AI需求推高成本的影響,PlayStation 5和Xbox Series X|S已進入第六個年頭,但索尼已暗示將在未來幾年推出“未來主機”,微軟也確認下一代Xbox代號為“Project Helix”,預計2028年面世。 玩家可以期待一系列常規升級:更快的處理器、更強大的GPU、更大的存儲空間。但無論下一代主機最終形態如何,有一項功能是索尼和微軟都必須保留的——那個不起眼的4K藍光光驅。 這個主張看似有些奇怪。畢竟從本世代初期開始,兩家公司似乎就在逐步告別實體光盤。Xbox Series S和PS5數字版均未配備光驅,索尼甚至在性能更強的PS5 Pro上也移除了這一組件,好在數字版和Pro版都可通過單獨購買的外置光驅進行擴展。如今,許多“實體版”游戲盒內僅包含安裝引導程序或數字版兌換令牌,這與任天堂Switch 2的“游戲鑰匙卡”如出一轍,原因很直接:游戲文件體積動輒超過一張三層4K藍光光盤的100GB容量上限。對收藏愛好者和實體媒介支持者而言,這一趨勢已足夠令人沮喪。 然而,兩家廠商依然有充足理由堅守光驅。最直接的理由便是支持舊款游戲的向下兼容,這對主機用戶極具吸引力。雙方都明白這一點,也均支持舊光盤和數字版游戲的運行。Xbox在向下兼容方面采用了更具定制性的方案,讓玩家可以游玩從初代Xbox至今四個世代中的精選作品。微軟下一代業務副總裁杰森·羅納德近日便談及了相關推進,傳遞出繼續維護龐大游戲庫的意圖。而這一切的實現,都繞不開那塊用于讀取舊光盤的物理盤倉。
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