你是否曾想過,自己花錢購買的數(shù)字游戲,可能只是一種臨時使用許可?當發(fā)行商關(guān)閉服務(wù)器,游戲瞬間變成無法訪問的電子廢物。這個爭議如今有了立法層面的第一次正式回應(yīng)。
時間軸拉回2024年,育碧宣布關(guān)閉其線上賽車游戲《The Crew》的服務(wù)器。這一操作直接阻止了所有已購買該游戲的玩家繼續(xù)訪問,無論他們之前投入了多少資金與時間。用戶的根本性質(zhì)疑由此引爆:“我們是買了游戲,還是只買了一張使用許可證?”
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事件發(fā)生后,以YouTuber羅斯·斯科特為核心發(fā)起者的“停止殺戮游戲”運動迅速成形。運動的訴求很直白:即使是需要在線連接的游戲,發(fā)行商也應(yīng)在服務(wù)終止之后提供一套最小限度的可玩環(huán)境;若技術(shù)上不可行,則必須向消費者給出明確的補償方案。向歐盟機構(gòu)遞交請愿書、接觸不同國家的政治決策者,都是這場運動的延伸行動。
當?shù)貢r間27日,加州議會以43票支持、16票反對的結(jié)果,通過了編號AB
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