最近幾天雷曼的動(dòng)靜有點(diǎn)多,多到讓人懷疑下周是不是要一口氣放個(gè)大招。而今天這出,來(lái)得尤其不按常規(guī):增強(qiáng)版的信息不是在什么代碼字符串里打啞謎,而是被直接從Xbox商店的頁(yè)面上扒了出來(lái)。沒(méi)有預(yù)告,沒(méi)有倒計(jì)時(shí),描述、截圖、特性列表,全攤在眼前。一個(gè)還沒(méi)正式公布的游戲,就已經(jīng)把“終極體驗(yàn)”四個(gè)字掛了出來(lái),育碧管它叫Rayman Origins: Enhanced Edition,主打4K分辨率、60幀運(yùn)行,外加一系列現(xiàn)代增強(qiáng),還特別點(diǎn)出了“新的生活質(zhì)量功能”。
通常,這種增強(qiáng)版一冒頭,社區(qū)的討論會(huì)迅速裂成兩個(gè)方向。一邊盯著硬指標(biāo)的數(shù)字升級(jí),另一邊死摳內(nèi)容到底增加了多少。既然這次泄露連特性列表都給得挺完整,不如就把頁(yè)面拆開(kāi),替兩邊都站一站,看手里的料能把判斷往哪兒推。
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先站到正方視角,整理那些一眼能看到的升級(jí)項(xiàng)。最直觀(guān)的當(dāng)然是分辨率和幀率,原生4K加穩(wěn)定60幀,對(duì)于一款主打手繪風(fēng)格、角色動(dòng)畫(huà)幀幀考究的平臺(tái)游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)畫(huà)質(zhì)躍升意味著線(xiàn)條和色彩里的細(xì)節(jié)能被更完整地呈現(xiàn),運(yùn)動(dòng)時(shí)的流暢感也不再受老硬件的幀率波動(dòng)干擾。育碧在頁(yè)面里反復(fù)強(qiáng)調(diào)“在現(xiàn)代設(shè)備上從未如此出色”,這本身就是面向新世代主機(jī)和PC硬件的明確信號(hào)。而且,描述里直接列出了“超過(guò)60個(gè)手工關(guān)卡”,配合隱藏路徑、能力進(jìn)化系統(tǒng)和一連串印象深刻的Boss戰(zhàn)——從百眼粉色巨怪到被附身的石巨人,再到食肉的雛菊,這些遭遇戰(zhàn)的設(shè)計(jì)密度和多樣性,放在增強(qiáng)版的語(yǔ)境下,意味著原有的流程骨架并沒(méi)有被刪減,反而得到了保持。
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另一個(gè)在列表里容易被快速劃過(guò)、但恰恰可能是本次改變關(guān)鍵的點(diǎn),是“生活質(zhì)量功能”這一條。官方?jīng)]有在頁(yè)面上展開(kāi)它具體指什么,但按照平臺(tái)游戲增強(qiáng)版的通行做法,這類(lèi)功能往往覆蓋幾個(gè)疼點(diǎn):存檔機(jī)制的靈活化,回歸老關(guān)卡的快捷入口,操作提示的現(xiàn)代化調(diào)整,甚至可能包括對(duì)原版里某些關(guān)卡節(jié)奏的微調(diào)。沒(méi)有明說(shuō),反而給了想象空間。再配合“探索60個(gè)隱藏遺物”和“在打鼾樹(shù)跟蹤進(jìn)度”這兩個(gè)新加入的統(tǒng)計(jì)與收集系統(tǒng),說(shuō)明這一次不是簡(jiǎn)單粗暴地把分辨率往上拉,而是往探索的便利性和收集的清晰度上加了料。加上整款游戲依舊保有超過(guò)100個(gè)角色、那種獨(dú)一無(wú)二的手繪美術(shù)風(fēng)格,夢(mèng)境之林的荒誕氛圍被原樣保留。還有一點(diǎn)不能漏:最多四人的本地同屏合作。這個(gè)模式在現(xiàn)在的游戲里越來(lái)越少,增強(qiáng)版把它完整帶過(guò)來(lái),意味著有人想拉上朋友在同一張屏幕前搶獎(jiǎng)勵(lì)、互相攪局,這份復(fù)古的社交樂(lè)趣還在。
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