創業圈有個調查數據挺扎心:65%的初創公司失敗,根源不在產品或者市場,出在創始人的領導力上。我自己就是這65%里的一個樣本。在創辦UKHI之前,我經營一家數字營銷公司,團隊不大,都是年輕人,有熱情,也嘗過成功的甜頭。表面上業務在運轉,客戶沒斷,線索也在自然增長,但內部已經僵住了。
客戶量看著挺大,可真正能付高價的沒幾個。我當時拼命想轉做移動應用開發,那是風口。方向判斷沒錯,如果能成,財務困局就解了,公司會走上完全不同的軌道。問題是,事沒按我想的走。我不是沒做決定,是做了決定之后,自己成了最大的瓶頸。
項目一次次黃掉——代碼全是bug、交付一再延期、客戶投訴UI/UX和性能問題——原因我都清楚,質量不行。但我干了什么?我沒問責。我像個怕傷感情的同事,不像個做決策的創始人。我把“對大家好”當成了領導力,不停給機會,指望哪一天突然就好了。幾年下來,項目賠了,錢燒了,我才想明白:平庸不是團隊造成的,是我允許的。
這段經歷讓我認清了一件事:沒有問責的共情,不是好領導,是商業破壞。我現在回頭看,踩進的陷阱至少有三個,每個都能單獨拖垮一家公司。
第一,“當好人”不是領導力。我當時特別想被看作那種關心人、有人情味的老板,以此為榮,想靠這個換員工的忠誠。一對一績效面談,我連稍微硬一點的問題都不愿意問。開發者交了個滿是bug的應用,設計師UI做得一塌糊涂,我心里跟自己說:人家盡力了。我誤以為耐心就等于攢人品,等于建忠誠。事實呢?我沒在關鍵時刻動那些拖后腿的人,我傷害的是整盤生意。創始人管的不是一個大家庭,是一支職業球隊。你留著關鍵比賽打不出來的球員,就別想贏球。
第二,容忍“不達標”就是對客戶的辜負。一個團隊成員持續產出低于標準,受影響的不是他一個人。每個交付出去的有問題的產品、每次錯過的截止日期,都在消耗客戶對你生意的信任。不管你怎么看自己,客戶會用腳投票——他們不關心你的內部氛圍有多好,只關心你給的東西值不值錢。你把一個不合格的人繼續放在關鍵位置上,等于替所有人做了選擇:放棄客戶,保住面子。這賬算下來,虧的是公司的命。
第三,創始人就是文化本身。員工不看你說什么,看你容忍什么。你容忍糟糕的交付質量,你帶出來的公司就是一個容忍糟糕交付的公司。標準不是你寫進員工手冊的那些漂亮話,標準是你每一次選擇較真還是放水。一旦團隊意識到你不會追責,做事的下限就會自動下調。而這種文化一旦形成,再想擰回來,成本遠比你想的高。
現在很多人聊領導力,喜歡談共情、談賦能、談給空間。這些詞本身沒問題,問題出在把它們和“不問責”混為一談。你當然可以是一個對人好的創始人,同時也是一個對標準絕不讓步的創始人。這兩件事不沖突。真正的難處在于:你敢不敢在“被人喜歡”和“被人尊重”之間,選后者。
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