Steam平臺上關于同時在線玩家數的討論如今無處不在。說實話,我們自己也參與過這類討論。這么多人執著于這個指標是可以理解的,畢竟這是為數不多能衡量游戲首發成功與否的量化方式之一。但對于獨立開發者“Gooseman”(Minh Le)來說,圍繞他的游戲《阿爾法響應》展開的這些討論,大多都帶著惡意。
《阿爾法響應》于2024年10月在Steam開啟搶先體驗。雖然玩家數量數據可能會讓潛在買家覺得前景黯淡,但實際情況遠比這些數字復雜。Le在最近接受Hellcase采訪時解釋了自己為何不擔心這些爭論:“對于我們的游戲來說,我認為不要太在意別人的看法很重要,因為真正揪著這些話題不放的人,永遠都不會去玩你的游戲。”
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Le進一步澄清道:“人們批評我們的玩家數量,部分原因是我們目前沒有做任何營銷。我們不希望玩家在這個階段進入游戲,然后對它留下不好的印象。”《阿爾法響應》登陸Steam的一年半時間里,開發者每隔幾個月就會推出大型內容更新,不斷打磨這款第一人稱射擊游戲,為今年晚些時候的1.0正式版發布做準備。“我們希望確保游戲處于打磨完善的狀態,一旦準備就緒,我們會加大營銷力度。”
“很多開發者沒有這樣的奢侈條件,”Le解釋道,“……他們發布游戲時,就期望能有大量玩家,如果達不到這個目標,可能就無法在財務上維持下去。但對我們來說,我們可以慢慢來,不用太擔心玩家數量。”
至于《阿爾法響應》,看來未來幾個月我們會聽到更多關于這款射擊游戲的消息。“等我們接近1.0版本時,我們會進行更多營銷,提高游戲的知名度。現在,我們只是低調行事,慢慢打磨游戲。”談到對《阿爾法響應》的期望時,Le希望能“取得像《收獲日》那樣的成功。我不會說《收獲日》是一款水平高很多的游戲。我們在某些方面不如《收獲日》打磨得好,但能有《收獲日》一半的成功就很不錯了。”
Le最為人熟知的身份是《反恐精英》的聯合創作者。隨著《反恐精英2》中“緩存”地圖的近期重制上線,你可以了解更多他與這款多人游戲的淵源。
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