同樣的事情又發生了。《異鎖》的一次新更新延續了Valve的靈魂之甕實驗,而這一次,一場競技錦標賽讓這款MOBA游戲當前的平衡性問題再次成為焦點。在本周《異鎖》夜班賽事的北美區決賽中,Floormen與Melee Creeps的對決因后者祭出非常規戰術而徹底失控——他們將靈魂之甕強大的抗性光環與近期推出的金蛋道具結合在了一起。此事發生后,開發商發布了新的補丁說明,這是過去一周內第三次修改靈魂之甕的機制。
《異鎖》靈魂之甕的首次重大重做讓我們在地圖中央度過了一個極其混亂但又充滿高強度團戰的周末,這促使Valve移動了交付點,并調整了交付時間和翻盤機制的一些關鍵數值。我當時就警告過,各支隊伍仍有可能濫用這個“優勢方靈魂之甕”增益效果——它能在大范圍光環內提供35%的子彈抗性和靈魂抗性(當然我絕不敢說只有我一個人提出了這一點)。但我沒想到事情會以這種方式發生。
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Melee Creeps戰隊想出了一個故意在前期讓自己處于“落后”狀態的方法。他們全員購買了金蛋——這是3月份更新中加入的一種投資型道具,會隨著時間推移逐漸增值。這樣一來,系統就會判定他們處于足夠大的劣勢,從而讓他們能夠享受35%的靈魂之甕增益效果(以及為落后方設置的、更容易拾取的新刷新位置)。然而,他們并沒有真正去交付靈魂之甕,而是一直持有它以獲得巨額抗性加成,并定期重置其持續時間,以避免持有過久后受到懲罰。
選手和賽事組織者都被這一戰術打了個措手不及,比賽被迫暫停以尋求解決方案。最終,Floormen戰隊的選手“AVG”索班·皮拉斯泰選擇棄權這一小局,他后來解釋說,這樣做“被告知我們會以0-1落后”,但他還是決定離開,“因為這根本不是一場真正的《異鎖》比賽”,而且他不想讓這種戰術“變得名正言順”。隨后,賽事組織者強制執行了一項臨時規定,要求所有隊伍不得再使用這種打法。
作為回應,《異鎖》發布了新的補丁說明。35%的抗性加成仍然存在,但現在僅在靈魂之甕攜帶者移動時對其本人生效,只有在靈魂之甕正在被交付的過程中才會變為光環效果。靈魂之甕的刷新時間被推遲且頻率降低,現在從第12分鐘開始刷新,之后每6分鐘刷新一次(此前為5分鐘)。為了防止玩家利用凱文的技能投機取巧,當處于他的“冰封庇護所”大招范圍內時,交付計時器將會暫停。
持有靈魂之甕過久的傷害懲罰會在30秒后生效,但如果持甕者40米范圍內有敵人,計時器將會凍結。現在,只要撿起靈魂之甕,無論是否立即放下,都會至少增加2秒的持有計時。當靈魂之甕掉落在地面上時,如果最后持有它的隊伍的敵人在40米范圍內,它不會重置回刷新點;否則,它會等待最多13秒后返回。如果總持有時間超過45秒,且附近沒有敵人,那么靈魂之甕在被放下時會立即重置。
這個新的《異鎖》補丁現已上線。此次更新還包含了另一項與格擋相關的小改動。現在用格擋技能攻擊士兵會使他們眩暈,但這不再會重置你的格擋冷卻時間。不過,這不會像格擋敵方英雄的攻擊那樣提前結束你的格擋狀態。
AVG隨后就他退出那場比賽的決定發表了進一步聲明,解釋說他“不在乎任何鬧劇”,但希望明確自己的立場以作記錄。“事實是我當時情緒激動,不知怎么地感覺受到了侮辱,”他寫道,“這是有史以來最棒的游戲,我花了這么多時間愛上它,所以參與那場爛比賽真的很受傷。我在虛擬世界里摔門而出,如果這讓我成了一個愛哭鬼,那也無所謂。”
他補充道:“我承認正如人們所說,這很幼稚,我也有缺點,所以責任在我。這款游戲還在實驗階段,它有權測試任何它想測試的東西,但話雖如此,我不認為當它被糟蹋得面目全非時,我還必須坐在那里觀看或游玩。”最后,AVG表示:“這個補丁已經成為過去,一旦他們找到下一步的解決方案,游戲將會重回正軌。我相信開發者們會繼續前進,他們一直都是如此。只是有時候確實很糟糕,但這沒關系。”
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