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第二屆中國游戲與電競研究年會召開,發(fā)布產業(yè)發(fā)展年度報告

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近日,第二屆中國游戲與電競研究年會在北京石景山區(qū)銀保建國酒店舉行。本屆年會立足“十五五”開局新起點,以推進游戲與電競研究知識體系、學科體系建設與創(chuàng)新為核心目標,搭建產學研深度融合交流平臺,匯聚全國高校、研究機構、頭部游戲企業(yè)的專家學者與業(yè)界精英,共話行業(yè)未來、共促學術繁榮、共謀產業(yè)升級。

據介紹,本屆年會由中國音像與數字出版協會、北京市石景山區(qū)人民政府指導,中國音像與數字出版協會游戲產業(yè)研究專家委員會、電競產業(yè)研究專家委員會主辦,北京師范大學藝術與傳媒學院等單位聯合承辦。年會共收到人文、社科與藝術領域游戲電競研究論文354篇,經嚴格評審,遴選出口頭宣講論文44篇、海報展示論文44篇,設置8個論文單元、2個主題分論壇、1個圓桌論壇,全方位覆蓋游戲機制、敘事美學、文化傳播、產業(yè)發(fā)展、電競生態(tài)、政策法規(guī)等前沿領域。

5月28日年會開幕式上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君指出,游戲與電競產業(yè)高質量發(fā)展離不開科研支撐與理論引領,學術研究對優(yōu)化產業(yè)生態(tài)、提升治理能力、增強國際競爭力具有關鍵作用。他強調,年會同步開展的2025年度游戲與電競研究成果推選活動,旨在鼓勵學術創(chuàng)新、激發(fā)研究活力、優(yōu)化學術生態(tài)、深化產學研協同,為行業(yè)可持續(xù)發(fā)展注入學術動能。


張毅君。

中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在致辭中表示,當前我國游戲與電競研究邁入體系化、專業(yè)化新階段,國家戰(zhàn)略定位持續(xù)提升、學科體系加快完善、學術生態(tài)日益活躍。他提出,游戲教育正從“專業(yè)設立”轉向“能力建設”,需強化產學銜接、突出實踐導向、拓寬學術視野,構建“學用一體”人才培養(yǎng)模式,打通教育鏈、人才鏈與產業(yè)鏈。


敖然。

北京市石景山區(qū)委常委、常務副區(qū)長李文化介紹,石景山作為首都西部數字文化產業(yè)高地,自2008年布局游戲電競產業(yè),已集聚相關企業(yè)300余家。未來將持續(xù)推進三大舉措:一是市區(qū)聯動建設“北京未來數字空間創(chuàng)新試驗區(qū)”,出臺專項政策與版權保護計劃;二是落地重點實驗室與創(chuàng)新孵化器,激活產業(yè)新動能;三是辦好國家級展會與重磅電競賽事,打造數字文化產業(yè)新高地。

北京師范大學藝術與傳媒學院數字媒體系主任周雯教授表示,年會落地石景山彰顯產業(yè)與學術深度融合,北師大將持續(xù)發(fā)揮學科優(yōu)勢,攜手各界共建游戲與電競研究學術共同體,助力“十五五”時期行業(yè)高質量發(fā)展。

主旨演講環(huán)節(jié),多位專家與企業(yè)代表帶來重磅分享。中國傳媒大學黃心淵教授以《游戲與正向社會價值》為題,闡釋游戲在文化傳播、教育、療愈等領域的積極作用,呼吁正視游戲作為超級數字場景的社會價值。北京靈游坊創(chuàng)始人梁其偉以《影之刃零》為例,分享國產3A單機以“武俠朋克”創(chuàng)新表達探索文化出海的實踐路徑,為中國游戲全球化提供參考樣本。

年會現場舉行2025年度游戲與電競研究成果推選活動頒獎儀式,共評選出著作一等獎1項、優(yōu)秀論文一等獎6項、二等獎8項,集中展示過去一年我國游戲電競領域頂尖學術成果。



同期,由北京師范大學數字創(chuàng)意媒體研究中心、中國音數協游戲工委、伽馬數據聯合出品的《中國游戲產業(yè)發(fā)展報告(2026)》正式發(fā)布,該報告由社會科學文獻出版社出版,數據權威、視角專業(yè),為行業(yè)提供系統(tǒng)性、學術化、理性化的發(fā)展參考。中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍表示,這本“藍皮書”不僅是一份行業(yè)研究成果,更重要的是讓更多關于游戲與電競的思考以一種更加系統(tǒng)、更加學術化、更加理性的方式呈現給社會,讓更多人重新去思考——游戲的本質到底是什么。


唐賈軍。

本屆年會還設置多場專題論壇,聚焦核心議題深度研討?!坝螒蛟O計與創(chuàng)作”分論壇圍繞AI技術應用、游戲敘事、單機研發(fā)等展開交流;“游戲保護分論壇——游戲史與游戲檔案”聚焦游戲博物館建設、游戲文化保存、中國游戲史梳理等議題,共筑游戲文化保護新生態(tài)。電競圓桌論壇以“中國電競產業(yè)的城市承載與產業(yè)協同”為主題,業(yè)內人士共探電競與城市融合發(fā)展新模式。

采寫:南都N視頻記者 石力

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