昨天有個事兒挺有意思。一款叫《Mina the Hollower》的像素風老鼠動作游戲,Metacritic評分92,暫時是2026年打分最高的作品。與此同時,開發這款游戲的工作室,之前差點沒撐到發售日。
5月29日,Yacht Club Games正式發售了《Mina the Hollower》。平臺覆蓋PC(Steam/GOG.com)、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PS5和Xbox Series X|S,支持日語顯示。上線之后,Steam同時在線玩家峰值很快突破了一萬人。Steam用戶評測也拿到了"特別好評",約800條評測里83%給了好評;PS商店那邊,約630條評價,均分4.5(滿分5分)。對一款獨立體量的像素動作游戲來說,這個開局相當能打。
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但如果你知道這個工作室此前經歷了什么,大概就能理解為什么我說"有意思"。
Yacht Club Games這個名字,老玩家應該不陌生。他們是《鏟子騎士》的開發方,那款2D動作游戲在本世代獨立游戲浪潮里算得上頭幾號作品,常年被拿來當像素平臺動作的標桿。一般來說,這種團隊出新作,大家關注的重點通常是"能不能超越前作"或者"味兒正不正"。但《Mina the Hollower》在發售前最讓人揪心的,壓根不是玩法,是這個項目差點沒了。
游戲原定2025年10月31日發售。結果到了10月7日,也就是發售前三周左右,Yacht Club Games突然宣布延期。當時Bloomberg有報道,說他們在資金上遇到了不小的麻煩,整個工作室的前景都不太明朗。一個做出《鏟子騎士》、在這一行已經站住腳十年的團隊,突然讓外界開始擔心"還能不能活下去",這種反差本身就挺殘酷的。
延期半年多之后,《Mina the Hollower》終于端上來了。然后,Metacritic打了92分。
這個分數檔放在任何一年都算第一梯隊。2026年到目前為止,它是所有已發售作品里Metacritic評分最高的。很難忽略的一個細節是——在發售之前,外界對這款游戲的擔憂集中在"能不能順利出來";出來之后,話題瞬間變成了"這可能是今年最好的游戲之一"。這種評價上的翻轉,在獨立游戲里并不常見,至少不會和財務焦慮同時出現。
先聊聊游戲本身吧。《Mina the Hollower》是像素風動作冒險,主角米娜是一只老鼠,職業叫Hollower,可以翻譯成"挖洞師"。她還是個發明家,搞了一套叫"火花生成裝置"的技術。故事開始于一個求助:統治特納布拉斯島的萊昂內爾伯爵寫信說島上出了麻煩,米娜坐船過去一看,整個島已經黑化、被詛咒了,氛圍相當陰間。基本上,主線就是她在這座島上跑圖、解謎、打怪、解開詛咒。
玩法層面的核心機制很有識別度:米娜可以鉆進地面移動。地上有障礙物,有敵人的攻擊,沒關系,鉆地就能躲過去。但地下也不是絕對安全——有些陷阱,比如洞穴,在地下照樣有判定,得老老實實跳過去。這就在常規的平臺跳躍和戰斗之間,多了一層縱向的位移博弈。
武器系統也挺豐富。主武器包括流星錘Nightstar——一條鞭子末端帶著鐵球,屬于中距離武器;還有一把錘子,蓄力之后能炸出高傷害;以及匕首,攻速快。遠程武器有投擲斧和飛刀,帶著次數限制,算是需要精打細算用的資源。裝備方面可以收集各種飾品,不同飾品帶不同效果,跟探索深度綁定。游戲鼓勵你跑圖翻角落,找到藏起來的東西強化自己,然后面對更難纏的敵人和Boss。
這聽起來就是你熟悉的經典2D ARPG那套,像素皮、硬核骨。Steam和PS商店的評價也印證了這一點:畫面和音樂這批復古元素普遍好評,跳躍和挖洞之間的手感被特別提到"很舒服"。難度方面,官方沒給一個細致的引導教學,玩家基本要靠自己摸索。死亡之后,經驗和貨幣會當場掉落,如果再死一次沒撿回來,就永久丟失。這明顯是從類魂那邊借過來的設計邏輯。游戲倒是也有難度調節選項,但是一旦調了難度,成就就無法解鎖。
所以用戶評價是典型的"硬核議價"。高評價的玩家強調這游戲"有嚼頭""值得研究""完全是老派ARPG的味"。但差評或中立評價也集中在同一個地方:不親切。有人覺得在現代游戲語境下,連一個像樣的教學都不舍得給,死亡丟資源的懲罰又過于嚴苛,設計上確實有門檻過高的問題。兩邊說得其實都對,只是"能不能接受這種古早味"這件事,決定了你站在哪一邊。
回到那92分上。
一個很有意思的現象是:這款游戲的口碑爆發,某種程度上跟開發商的處境形成了戲劇性反差。資金緊張的時期,大家擔心的是Yacht Club Games能不能撐下去。等到游戲交出92分的答卷,討論一下子就轉向了"這是今年最值得玩的2D動作游戲之一"。玩家的熱情來得很快——Steam峰值破萬,PS商店評價量幾天內就堆到六百多條。對于一個主打單人體驗、沒有多人聯機、沒有抽卡和賽季通行證的像素游戲來說,這個開局速度已經是"出圈"級別了。
我翻了一下SteamDB數據和商店評價的時間線,上線后的頭兩天玩家數一直在爬,不是那種"首發沖一波就掉"的曲線。雖然現在還遠不到判斷長期銷量的階段,但至少能看出,口碑和《鏟子騎士》的遺產,正在幫這款游戲完成一個挺重要的冷啟動。
說到底,這還是一個"好游戲自己會說話"的老劇本,只是這次的外圍戲比游戲本身更讓人揪心。一個手握經典IP的工作室,差點倒在新作發售前夕,這事本身就說明獨立開發這條路有多脆弱。而最終產品交出92分,又證明了他們的老底子還在,手藝沒丟。對于喜歡2D動作游戲的玩家來說,《Mina the Hollower》肯定值得看一眼——前提是你能接受它那不慣著你的難度曲線,以及那種"你自己琢磨吧"的老派設計思路。接受不了的話,看看別人受苦,也是一種樂子。
《Mina the Hollower》目前在PC(Steam/GOG.com)、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S上配信中,游戲內支持日語顯示。
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