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“岳飛戰(zhàn)役值100塊,金朝強(qiáng)度倒扣12塊。”
5月8日,《帝國(guó)時(shí)代4》的新DLC《岳飛的忠義傳承》(Yue Fei’s Legacy)發(fā)售。從名字就能看出來(lái),這個(gè)DLC把宋朝的抗金名將、民族英雄岳飛當(dāng)成DLC的主角和封面人物,是有取悅中國(guó)玩家的意圖在里面。
然而這個(gè)DLC目前在Steam上只有44%好評(píng)率,位列《帝國(guó)4》全DLC倒數(shù)第一;簡(jiǎn)中好評(píng)率更是只有29%——國(guó)內(nèi)外玩家們都不買(mǎi)賬。
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因?yàn)檫@個(gè)DLC不光推出了岳飛的劇情戰(zhàn)役,又把岳飛的死對(duì)頭金朝,做成了多人模式的全新文明。而且只做了金朝。
玩家們理解岳飛的故事需要一個(gè)能打的敵人。但是,一個(gè)拿岳飛當(dāng)主角的DLC,卻不允許玩家們?cè)趹?zhàn)役之外扮演宋朝或岳家軍,只能玩金朝——這樣的設(shè)計(jì)在DLC發(fā)售前就激起了中文社區(qū)的爭(zhēng)議,發(fā)售后仍讓不少國(guó)人覺(jué)得擰巴。
只做金朝,也意味著新DLC內(nèi)容量嚴(yán)重縮水,售價(jià)15美元(國(guó)區(qū)88元人民幣),卻只有一個(gè)新文明可以玩,和以前動(dòng)輒推出三四個(gè)新文明的DLC沒(méi)法比,同樣招致社群反對(duì)。
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“好比抗日游戲只能玩日本”
然而也正是這個(gè)DLC,貢獻(xiàn)了一部夯爆了的岳飛戰(zhàn)役,即便是一些玩家給了DLC整體差評(píng),也不吝于留下夸一夸這部分的評(píng)論。
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“0小時(shí)游戲時(shí)間”是因?yàn)镾team不單獨(dú)記錄DLC游戲時(shí)長(zhǎng)
這個(gè)戰(zhàn)役不僅對(duì)岳飛的生平進(jìn)行了準(zhǔn)確和細(xì)致的還原,在敘事和玩法上也都可圈可點(diǎn),撐起了DLC最后的門(mén)面,在RTS品類整體式微的當(dāng)下更顯珍貴。
只是這樣一部能單拿出來(lái)賣(mài)的優(yōu)秀戰(zhàn)役,險(xiǎn)些被令人迷惑的商業(yè)決策所埋沒(méi)。
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讓岳飛戰(zhàn)役脫穎而出的最大亮點(diǎn),是歷史敘事和游戲玩法的巧妙融合。
岳飛戰(zhàn)役回歸《帝國(guó)時(shí)代2》的敘事風(fēng)格,從另一位抗金名將韓世忠的回憶錄引入,緩緩鋪開(kāi)南宋軍民奮勇抗金的歷史,以及岳飛波瀾壯闊的一生。
《帝國(guó)4》原版戰(zhàn)役偏重事實(shí)與大局觀呈現(xiàn)的旁白+原址實(shí)拍紀(jì)錄片,被劇情對(duì)白和動(dòng)畫(huà)CG所取代,其中可能有節(jié)約成本的考慮,但在情感與氛圍塑造上更勝原版戰(zhàn)役一籌。
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整個(gè)戰(zhàn)役用了8個(gè)關(guān)卡的篇幅講述岳飛故事,從護(hù)送康王趙構(gòu)逃亡應(yīng)天府,到黃天蕩粉碎金軍不可戰(zhàn)勝的神話,再到岳飛率軍北伐,克定襄漢,直取中原,在兵臨朱仙鎮(zhèn)、汴京唾手可得的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),被趙構(gòu)的十二道金牌強(qiáng)行召回……
盡管故事沒(méi)有IF線,岳飛還是會(huì)被奸相秦檜以“莫須有”的罪名害死。但整體而言,岳飛戰(zhàn)役的敘事和情緒鏈路流暢、完整,像“有漢人指點(diǎn)”。
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北伐!
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最后的意難平結(jié)局代入感很強(qiáng),讓人恨得牙根癢
8大關(guān)卡的玩法又與劇情結(jié)合起來(lái),前期狼狽的撤退、固守,和后期勢(shì)如破竹的反攻、北伐,形成了鮮明反差。
每關(guān)都有不同的玩法設(shè)計(jì)提升趣味性,比如防守任務(wù)中削弱敵軍攻勢(shì)的限時(shí)支線、進(jìn)攻任務(wù)中強(qiáng)制結(jié)束游戲的主線倒計(jì)時(shí),偶爾也有限制玩家生產(chǎn)農(nóng)民、發(fā)展經(jīng)濟(jì)的關(guān)卡,鼓勵(lì)玩家主動(dòng)出擊探索地圖內(nèi)容,規(guī)避了本體戰(zhàn)役中家里蹲憋憋樂(lè)、公式化種田的情況。
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岳飛潛入敵營(yíng)招降叛將
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官軍與義軍會(huì)合,在朱仙鎮(zhèn)與金軍決戰(zhàn)
這些玩法設(shè)計(jì)會(huì)使岳飛戰(zhàn)役難度略高于本體,初見(jiàn)殺情況較多。但正是因?yàn)閯倮麃?lái)之不易,許多玩家成功代入了岳飛的角色,會(huì)在最后一關(guān)的朱仙鎮(zhèn)體會(huì)到?jīng)Q戰(zhàn)的宿命感;面對(duì)十二道金牌劇情殺,也會(huì)發(fā)出“十年之功,毀于一旦”的慨嘆。
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油條=秦檜
作為歷史上的抗金名將、戰(zhàn)役中的英雄單位,岳飛的強(qiáng)大令人安心,也方便了玩家代入。他會(huì)根據(jù)關(guān)卡需求擔(dān)任步將或騎將、切換技能,戰(zhàn)役后期還會(huì)獲得秒拆城墻、兼具大范圍AOE攻擊,令攻城器械黯然失色的手榴彈——
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只是岳飛怎么就變成“玉面手雷王”了?此處暗含了制作組的一點(diǎn)“小巧思”。
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第5關(guān)“德安圍城戰(zhàn)”之前,宋軍與金軍的戰(zhàn)斗多為冷兵器交鋒。這關(guān)過(guò)后岳飛開(kāi)始北伐,宋金雙方都積極學(xué)習(xí)火器運(yùn)用,岳飛帶上了手榴彈,金人也組建了成規(guī)模的火槍部隊(duì),變得更難對(duì)付。
岳飛沒(méi)有親自參與“德安圍城戰(zhàn)”。歷史上的這一戰(zhàn),由宋軍守將陳規(guī)發(fā)明的竹制火槍正式亮相,成為有史記載最早投入實(shí)戰(zhàn)的射擊性管形火器——
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《宋史》中的相關(guān)記載
這處細(xì)節(jié)被制作組做了夸張?zhí)幚恚螒騼?nèi)的德安守軍得到了大量火器支援。這關(guān)開(kāi)局贈(zèng)送巨型“一窩蜂”,aka南宋“火箭炮”;倘若收集足夠資源,就能生產(chǎn)裝備火槍的“爆破手”,以及擁有額外爆炸遠(yuǎn)程攻擊升級(jí)的長(zhǎng)矛兵。
這兩大火器兵種在“震天雷”科技的幫助下,還能壓制金軍騎兵,降低他們的傷害。
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德安圍城戰(zhàn)這一關(guān)非常精彩,在玩法上亦起到了過(guò)渡作用,雖然魔改成分居多,卻不影響整體故事大綱和歷史走向;同時(shí)通過(guò)游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗表現(xiàn),向玩家們呈現(xiàn)了中國(guó)作為“火藥文明”的底色。操作火器單位的差異化體驗(yàn),也足以抹平歷史違和感。
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面對(duì)潮水般涌來(lái)的敵軍,過(guò)剩的火力就是堅(jiān)定守住的底氣
何況與《帝國(guó)時(shí)代》前作為中國(guó)陣營(yíng)準(zhǔn)備的“歷史”戰(zhàn)役相比,岳飛戰(zhàn)役的魔改程度簡(jiǎn)直微不足道。
好比以豐富戰(zhàn)役內(nèi)容見(jiàn)長(zhǎng)的《帝國(guó)時(shí)代2》,在去年推出三國(guó)DLC,以漢末三國(guó)的故事為藍(lán)本,為新文明魏、蜀、吳各準(zhǔn)備了劇情戰(zhàn)役。
或許是編劇受到了天意侵蝕,三國(guó)戰(zhàn)役存在大量既不尊重正史、也不貼合演義的雷人劇情,比如袁術(shù)戲份劃給袁紹、三英戰(zhàn)呂布的背景從虎牢關(guān)移到徐州、赤壁之戰(zhàn)IF路線孫劉聯(lián)盟互相背刺等。
不排除制作組方便老外理解而故意改編劇情的可能性,只是任何稍有了解三國(guó)歷史的玩家,都難以接受這樣的胡編,“像磕了五石散寫(xiě)出來(lái)的”。
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周瑜再嫉妒也不至于在赤壁親手射死諸葛亮吧
再好比《帝國(guó)時(shí)代3》的中國(guó)戰(zhàn)役,引用了“鄭和下西洋一路下到美洲”這段20年前不少人相信的假說(shuō),上演了一出“明朝大戰(zhàn)美洲土著”的戲碼。精彩歸精彩,但野史野到這個(gè)程度,也不必討論什么歷史契合度了。
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壞了,我成美洲征服者了
誠(chéng)然《帝國(guó)時(shí)代》做戰(zhàn)役沒(méi)少魔改歷史,但只有對(duì)比才能凸顯《帝國(guó)4》岳飛戰(zhàn)役的含金量。
岳飛戰(zhàn)役是《帝國(guó)時(shí)代》這個(gè)系列難得以正面角度去講中國(guó)古代史真正發(fā)生過(guò)的故事,也是海外歷史題材游戲首次嘗試去講岳飛的故事,滿足了國(guó)內(nèi)外玩家群體的長(zhǎng)久期待。
將岳飛戰(zhàn)役評(píng)為系列有史以來(lái)最夯、最有誠(chéng)意的中華文明劇情戰(zhàn)役,并不為過(guò)。
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2022年就有海外玩家覺(jué)得岳飛的故事適合做成戰(zhàn)役了
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和戰(zhàn)役表現(xiàn)形成反差的是,《帝國(guó)4》的金朝做得特別弱,仿佛是為了圓玩家們“賽博抗金”的夢(mèng)。
金朝擁有許多有趣的特殊機(jī)制和單位。比如,金朝的特殊騎馬農(nóng)民“鄉(xiāng)騎”,擁有更快的資源收集與建造速度,意味著金朝擅長(zhǎng)積累經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
但有趣并不代表強(qiáng)勢(shì),經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)是啟動(dòng)較慢的后發(fā)優(yōu)勢(shì),而在主流的1V1對(duì)戰(zhàn)環(huán)境下,啟動(dòng)慢往往意味著啟動(dòng)不了。而且金朝的大多數(shù)軍事單位顯著弱于其他文明的白板單位,放大了金朝的啟動(dòng)難度,真啟動(dòng)了也不見(jiàn)得能打贏。
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社區(qū)梗圖
截至5月16日,金朝天梯1V1勝率為47.8%,位列23個(gè)文明中倒數(shù)第7——這還是在官方推送過(guò)一次加強(qiáng)補(bǔ)丁的前提下。換成社區(qū)的說(shuō)法更形象一點(diǎn):
“選了金朝,看誰(shuí)都像岳飛。”
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首先金朝的騎兵就普遍很弱,好比金軍知名度最高的部隊(duì)“鐵浮屠”重騎兵,空有一身近戰(zhàn)濺射的本領(lǐng),自身屬性卻很低,打不過(guò)其他文明的普通騎士/長(zhǎng)矛騎兵,多了個(gè)“紙浮屠”的外號(hào)。
倒是步兵單位“斬馬刀”作為重甲反騎兵單位表現(xiàn)不錯(cuò)。但斬馬刀發(fā)給金朝有些不倫不類,因?yàn)闅v史上的斬馬刀就是宋軍為了對(duì)抗金軍的騎兵優(yōu)勢(shì)才誕生的產(chǎn)物。
包括在戰(zhàn)役中表現(xiàn)出色的爆破手,以及同樣是被歷史上的宋朝軍隊(duì)用出花的床弩,也搖身一變成了金朝的特殊單位。
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鐵浮屠、斬馬刀、爆破手和床弩,宋金兵種大雜燴
將那個(gè)時(shí)代宋金雙方的所有特殊兵種一股腦塞給金朝,這種“掛羊頭賣(mài)狗肉”的行為連老外都看不下去,官方論壇就有海外玩家批評(píng)說(shuō),這就像在英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)役中,看到法國(guó)軍隊(duì)里有英國(guó)長(zhǎng)弓手。
盡管歷史上的金朝確實(shí)吸收、改良了南宋軍隊(duì)的武器與戰(zhàn)法,但游戲本身弱軍事強(qiáng)經(jīng)濟(jì)的特點(diǎn),加上金朝文明和中華文明一致的建筑風(fēng)格和古漢語(yǔ)語(yǔ)音,都讓金朝玩起來(lái)處處像宋朝。
官方宣傳語(yǔ)堅(jiān)持將金朝稱作“全新文明”,而非明確意義上的中華文明變體——這事本身更像是個(gè)嘴硬的商業(yè)策略。然而“全新文明”非得靠素材復(fù)用、縫合換皮打造出來(lái),加劇了玩家們的抵觸心理。
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嘴硬歸嘴硬,游戲內(nèi)確實(shí)是把金朝歸為中國(guó)變體
所以現(xiàn)在的金朝是一個(gè)勝率和歷史契合度雙輸?shù)奈拿鳌K膹?qiáng)度和正確打法或許有待研究,但它的歷史契合度不可能救得回來(lái)。
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岳飛DLC的性價(jià)比,是壓垮DLC口碑的最后一根稻草。
但凡制作組在推出金朝的同時(shí),將宋朝或岳家軍單拿出來(lái)做個(gè)陣營(yíng),或者用現(xiàn)成資產(chǎn)對(duì)中國(guó)陣營(yíng)做一次系統(tǒng)性重制,這個(gè)DLC都不至于激起本文開(kāi)頭那樣的爭(zhēng)議。
畢竟這個(gè)DLC的全部?jī)?nèi)容只有一個(gè)劇情戰(zhàn)役和一個(gè)“全新文明”而已。在兩年半以前,相同的價(jià)格可是能買(mǎi)到《蘇丹崛起》DLC,內(nèi)含一個(gè)質(zhì)量尚可的戰(zhàn)役和六個(gè)文明。
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憋了一年多才推出的DLC《蘇丹崛起》,現(xiàn)在成了玩家們的白月光
誠(chéng)意不足的本質(zhì),還是產(chǎn)能不足。
運(yùn)營(yíng)進(jìn)入第5年的《帝國(guó)4》,已經(jīng)是市面上活得最好的RTS之一。但《帝國(guó)4》并非一款具備穩(wěn)定長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力的服務(wù)型游戲(GaaS),除買(mǎi)斷游戲和XGP會(huì)員收入外,它的長(zhǎng)線營(yíng)收還是要看付費(fèi)DLC。
為一部RTS推出DLC,意味著要做新文明或新戰(zhàn)役,涉及考據(jù)、填充數(shù)值、設(shè)計(jì)建模、添加配音等工作,無(wú)疑需要高昂的金錢(qián)和時(shí)間成本。
但微軟想讓《帝國(guó)4》擁有接近服務(wù)型游戲的營(yíng)收和日活,也只能從DLC下手。
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《帝國(guó)4》在線人數(shù)曲線
自2024年起,微軟針對(duì)《帝國(guó)時(shí)代》IP的商業(yè)策略大規(guī)模調(diào)整。除《帝國(guó)時(shí)代》系列DLC定價(jià)全面上調(diào)外,《帝國(guó)2》和《帝國(guó)4》都進(jìn)入了類似年貨游戲《使命召喚》的更新?tīng)顟B(tài),以半年為單位推出DLC。
目前《帝國(guó)4》的運(yùn)營(yíng)和更新事宜,由世界邊緣、遺朝和Relic(水雷社)三家工作室共同負(fù)責(zé),其中遺朝管上半年DLC,Relic管下半年DLC。
只是截至遺朝負(fù)責(zé)的岳飛DLC為止,沒(méi)有一部DLC取得超過(guò)《蘇丹崛起》的好評(píng)率。愈發(fā)縮水的DLC體量、變體文明的素材換皮、都是產(chǎn)能不足的具象化表現(xiàn),顯然這幾家輪番上陣的制作組還是沒(méi)法適應(yīng)微軟半年一更的節(jié)奏。
而且就算這么折騰,迄今為止《帝國(guó)4》的日活也還是無(wú)法企及老資歷《帝國(guó)2》。
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《帝國(guó)2》的在線人數(shù)曲線
俗話說(shuō)“好死不如賴活”,既然微軟愿意用鞭子狠狠抽這幾家制作組,那《帝國(guó)4》迎來(lái)“艱難決定”的可能性就并不大。
只怕以后的《帝國(guó)4》,會(huì)徹底砍掉像岳飛戰(zhàn)役這樣能讓玩家們代入和共情,卻無(wú)法帶來(lái)多少商業(yè)利潤(rùn)的單人內(nèi)容——很多人將因此失去再次打開(kāi)《帝國(guó)4》的理由。
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