一只不會(huì)說(shuō)話、走起路來(lái)?yè)u搖晃晃的綠色小生物,憑什么搶走了整部電影的風(fēng)頭?如果你最近刷到過(guò)格羅古在NBA賽場(chǎng)邊看球、在紅毯上被攝影師包圍的萌照,大概心里也有這個(gè)疑問(wèn)。
5月22日《曼達(dá)洛人與格羅古》上映后,主演佩德羅·帕斯卡的風(fēng)頭被這位毛茸茸的搭檔搶得干干凈凈。觀眾們用行動(dòng)投票,把這位以前被叫做“尤達(dá)寶寶”的小家伙捧成了新任好萊塢頂流。但這份萌力究竟是怎么煉成的?影片視效總監(jiān)約翰·諾爾有話說(shuō)——畢竟,他是這個(gè)角色得以誕生的關(guān)鍵人物之一。
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“我第一次看到它,是在劇集的概念藝術(shù)畫(huà)冊(cè)里,克里斯蒂安·阿爾茨曼畫(huà)的那張尤達(dá)寶寶簡(jiǎn)直絕了。”諾爾回憶說(shuō),在《曼達(dá)洛人》第一季開(kāi)發(fā)初期,劇本里早早就有了一只尤達(dá)同族嬰兒的角色設(shè)定,但把它真正設(shè)計(jì)出來(lái)卻是個(gè)大難題。團(tuán)隊(duì)反復(fù)改了很多版,直到阿爾茨曼交出一幅畫(huà),所有人一看就懂了:就是它了。從2019年首播算起,諾爾和格羅古打了超過(guò)六年交道,擺弄過(guò)各種版本的機(jī)械木偶和CG特效模型,他比大多數(shù)粉絲更清楚一個(gè)真相:想讓這小家伙做出那些“又皮又賊”的表情和反應(yīng),在技術(shù)上是件相當(dāng)磨人的事。
這支幕后軍團(tuán)遠(yuǎn)比想象中龐大。片尾字幕里,參與創(chuàng)造格羅古的藝術(shù)家和技術(shù)人員超過(guò)100人,從設(shè)計(jì)師、偶師到電子動(dòng)畫(huà)專家和視效團(tuán)隊(duì),缺一不可。為應(yīng)對(duì)不同拍攝需求,Legacy Effects工作室一共造了五只木偶,工作室協(xié)調(diào)員斯科特·格里芬透露:兩只“主角級(jí)”,一只“特技專用”,一只完全防水能直接泡水里,還有一只自帶動(dòng)力的獨(dú)立版本。格羅古體內(nèi)的精密結(jié)構(gòu)被格里芬形容為“高度機(jī)密”,不過(guò)已知的材料清單就夠硬核——黃銅、鋁、鋼,以及3D打印的尼龍件。
有意思的是,先拍劇集再拍電影的順序,讓諾爾有了持續(xù)打磨工藝的機(jī)會(huì)。用他的話說(shuō),每一回出場(chǎng),這些木偶都比上次更精進(jìn)一點(diǎn)。也許我們看到的短短幾秒萌態(tài),背后是一群星戰(zhàn)工匠花了六年才交出的作業(yè)。格羅古的世界,確實(shí)沒(méi)那么簡(jiǎn)單。
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