一只不會說話、走起路來搖搖晃晃的綠色小生物,憑什么搶走了整部電影的風頭?如果你最近刷到過格羅古在NBA賽場邊看球、在紅毯上被攝影師包圍的萌照,大概心里也有這個疑問。
5月22日《曼達洛人與格羅古》上映后,主演佩德羅·帕斯卡的風頭被這位毛茸茸的搭檔搶得干干凈凈。觀眾們用行動投票,把這位以前被叫做“尤達寶寶”的小家伙捧成了新任好萊塢頂流。但這份萌力究竟是怎么煉成的?影片視效總監約翰·諾爾有話說——畢竟,他是這個角色得以誕生的關鍵人物之一。
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“我第一次看到它,是在劇集的概念藝術畫冊里,克里斯蒂安·阿爾茨曼畫的那張尤達寶寶簡直絕了。”諾爾回憶說,在《曼達洛人》第一季開發初期,劇本里早早就有了一只尤達同族嬰兒的角色設定,但把它真正設計出來卻是個大難題。團隊反復改了很多版,直到阿爾茨曼交出一幅畫,所有人一看就懂了:就是它了。從2019年首播算起,諾爾和格羅古打了超過六年交道,擺弄過各種版本的機械木偶和CG特效模型,他比大多數粉絲更清楚一個真相:想讓這小家伙做出那些“又皮又賊”的表情和反應,在技術上是件相當磨人的事。
這支幕后軍團遠比想象中龐大。片尾字幕里,參與創造格羅古的藝術家和技術人員超過100人,從設計師、偶師到電子動畫專家和視效團隊,缺一不可。為應對不同拍攝需求,Legacy Effects工作室一共造了五只木偶,工作室協調員斯科特·格里芬透露:兩只“主角級”,一只“特技專用”,一只完全防水能直接泡水里,還有一只自帶動力的獨立版本。格羅古體內的精密結構被格里芬形容為“高度機密”,不過已知的材料清單就夠硬核——黃銅、鋁、鋼,以及3D打印的尼龍件。
有意思的是,先拍劇集再拍電影的順序,讓諾爾有了持續打磨工藝的機會。用他的話說,每一回出場,這些木偶都比上次更精進一點。也許我們看到的短短幾秒萌態,背后是一群星戰工匠花了六年才交出的作業。格羅古的世界,確實沒那么簡單。
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