“這游戲是夢想成真的感覺,是我們公司第一款真正的RPG,也是我13年來一直想做的玩意兒。”Terahard工作室的CEO Aris Tsevrenis在新聞稿里這么說的時候,我腦子里已經有畫面了——一群胡子拉碴的矮人,拎著錘子追債,嘴里還喊著“還錢!”這可不是普通的奇幻史詩,而是一個從“那孫子還欠我金幣”開始的復仇故事。
獨立團隊Terahard Studios最近公布了《Runesmith》——一款全程聚焦矮人文化的回合制戰術RPG。平臺定在PC(Steam),發售時間暫時還沒譜,但光看玩法框架,已經能聞到一股麥酒和鐵銹混在一起的味兒。如果你對矮人的印象還停留在“打鐵的配角”,那這款游戲大概能讓你重新認識一下這群暴躁又可愛的小家伙。
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怎么個暴躁法?官方特性描述寫得那叫一個直白:“像個真正的奇幻矮人一樣過日子!往秘銀上砸符文,喝到讓牧師都哆嗦的麥酒,碰上麻煩就用矮人的傳統藝能解決——不管是在地牢還是在酒館,能動武絕不吵吵。”這個調性基本奠定了游戲的核心:鍛造、酗酒、不講道理的戰斗。
先聊鍛造,這顯然是《Runesmith》最核心的系統。游戲里有一個“符文銘刻”機制,你可以往武器、盔甲、飾品上刻符文,組合出各種逆天效果。但重點在于,這些符文之間還能互相反應,打出連攜——也可能搞出比原問題大得多的災難。比方說你往一件防具上刻了個“輕微反彈傷害”的符文,又疊了個“毒霧擴散”的符文,最后很可能變成:你一挨打,戰場就彌漫起一股連矮人安全條例都禁止的毒煙。這種“玩火”的樂趣,倒是很符合矮人那種不計后果的莽勁兒。
官方還特別強調,你可以盡情實驗,哪怕結果是把隊友全崩飛、把自己炸成殘血,或者意外召喚出一堆元素亂竄——戰斗系統本身就像個不穩定沙盒,鼓勵你胡來。聽上去像不像在勸你:“別管什么最優解了,想怎么浪就怎么浪。”這在一個回合制游戲里可不多見。
戰斗部分不止有符文連攜。作為回合制RPG,《Runesmith》有一套很皮的狀態效果系統。原文舉的例子就很瘋:往人畜無害的霧里加個毒,戰場立刻變成違規操作現場;角色如果在“醉酒”狀態下接著喝,會直接進入“爛醉”狀態,然后一頭栽倒不省人事,夢里還在質問老祖宗為什么這么弱。換句話說,你不僅能當個莽夫,還能當個酒蒙子戰士,打架全靠酒精和意外。
既然說到酒,就不得不提“像矮人一樣生活”這套模擬玩法。酒館不是背景板,你可以進去正經喝一頓,喝高了就跟陌生人干架,接一些來路不明的活兒,賺點臟錢升級你的鐵匠鋪。每天早晨醒來,支撐你起床的不是什么拯救世界的宏愿,而是怨氣、貪念,以及工業級麥酒的后勁。這設定聽著有點喪,但又莫名真實:打工人不也是每天靠一口咖啡續命嗎。
再回到故事主線。按常理,一個RPG的世界快完蛋了,你總得去救一救吧?但《Runesmith》不,它的主線驅動力是“小氣復仇”。有個法力高強的召喚師威脅整個世界,你追殺他,不是因為他是大惡人,而是因為這貨當初欠你錢沒還就溜了。用原話就是:“沒人能騙了矮人還能活著吹牛。”這可太矮人了——縱觀奇幻設定,矮人對財寶和契約的執念比命都重。所以整個故事與其說是冒險,不如說是一場錙銖必較的追債之旅。
你還會在路上拉一幫同樣不靠譜的隊友。他們不是圣光閃閃的勇者,而是各有各的毛病和槽點。你需要帶著這群問題兒穿越城鎮、礦坑、廢墟、酒館、地牢,同時跟商人、祭司、貴族,以及其他把怪物襯托得都更講道理的蠢蛋們打交道。這個世界的基調顯然是幽默且荒誕的,怪物可能不是最鬧心的,人才是。
從目前的信息來看,《Runesmith》把“矮人”這個奇幻種族從背景板里拽出來,喂足了麥酒和怨氣,再塞給玩家一套隨時可能翻車的鍛造系統。它沒有史詩感的宏大敘事,反而像一群酒友喝高了之后編的跑團段子:目標是追債,方式是鍛造,副作用是炸飛全隊。如果你是一個喜歡“正經地不正經”的玩家,或者單純對矮人那股蠻橫勁兒有共鳴,這游戲值得放進Steam愿望單里等一等。
當然,因為發售日還沒公布,現在能做的就是看看預告片解饞。從片子里的像素風場景和矮人那憨中帶兇的表情來看,賣相倒是不錯,至少那股“手搓武器然后拿去轟人”的快樂已經透出來了。至于最終上手時,這些符文互動會不會真像官方說的那么瘋,就只能等實際游玩再驗證了。畢竟,創意和落地之間,隔著一個“不可控的爆炸范圍”。
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