我最近翻到PC Gamer編輯Andrea整理的一個《博德之門3》測驗合集,本以為是那種“你知道吉斯洋基人主食是什么”的刁鉆考據,結果點進去發現——測驗方向走偏了。
不是考你主線劇情,不是問你結局分支。人家問的是:你記得游戲里那些侏儒叫什么嗎?你偷過書嗎?你第三章停下來調查過小丑謀殺案和撿過報紙嗎?
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整個合集的底層邏輯就一句話:Larian在游戲里塞了巨量容易被沖掉的內容,而玩家大概率在第一遍、第二遍甚至第三遍通關時,都沒碰過這些東西。
你先感受一下這個測驗清單的結構。
第一張卷子是第一章的內容測試。編輯的原話特別真實——“Adopt a dog, talk to parasites, etc. We all replayed this one a million times.”翻譯成咱玩家的說法就是:大家都在這章里反復重開過無數次。收養狗、跟寄生蟲嘮嗑,這些事兒誰都干過,第一章的肌肉記憶是最深的。
第二張卷子對應第二章,劇本重心轉向了宗教沖突。編輯給的提示是:“The gang settles religious conflict. Go on, I'm sure you can recall who's the god of what.”小隊開始摻和各種神祇之間的事,題目基本圍繞你還能不能記住哪個神管什么。說實話,我當時玩到這里都在琢磨影心的信仰危機和暗夜之歌的事,具體神職歸屬真沒認真背過。
第三張卷子進了第三章,內容量爆炸。編輯特意點名了兩個很多人會忽略的事件:“I hope you stopped to investigate the clown murder and picked up a newspaper.”——小丑謀殺案,還有報紙系統。如果你是一個進城直奔下城區主線推任務的玩家,這兩個東西大概率是直接跳過的。博德之門的報紙在任務設計里其實藏了挺多敘事碎片的,但你得主動去觸發,不觸發就永遠看不見。
然后重頭戲來了。
PC Gamer另一位編輯Joshua Wolens覺得光按章節考太便宜大家了。這位老哥不滿足于“幾個直來直去的章節測驗”,原文用的說法是“was not satisfied with just a few straightforward quizzes on the RPG's chapters”,于是他自己搓了一張侏儒專題卷。他的目標受眾也很明確——“He chose to go after the real BG3 sickos”,沖著真正的BG3深度中毒玩家去的。這張卷子不考主線和戰斗強度,專門考你記不記得游戲里那些到處出現的侏儒角色。
《博德之門3》里侏儒角色的存在感其實不低,鐵手侏儒、貢德信徒,還有散落在各種任務支線里的個體,但要把他們一一對上號,難度真不是開玩笑的。
接著還有書籍識別測驗,編輯自己下場描述了當時的狀態:“I dug through every rotten basket and chest of drawers in the realm, stealing books from the rich and poor to expand my own collection.”她翻遍了整個費倫大陸上能找到的每一個腐爛籃子、每一個抽屜柜,從富人區和窮人區順走了各種書來擴充自己的藏書。然后她補了一句暴擊——“Even if you did the same I'm not sure you'll recall all five of these, but you'll at least get a good chuckle out of them.”。就算你跟她一樣全收集了,她也覺得你未必能認出全部五本。你大概率會在答題過程中被這些書名逗樂。
這讓我意識到一件事:《博德之門3》里散落的文本量,已經超過了大部分人愿意停下來閱讀的上限。很多玩家看到能互動的書架會狂點,但書的內容真的是掃一眼就關。
還有一個職業人氣排序的限時測驗,要求在四分鐘內完成三輪排序。題目依據的是Larian官方公布的一周年數據,12個基礎職業,按真實玩家選擇量排序。編輯的語氣很挑釁——“we have a few clear favorites”——不是大家均勻分布,是有幾個職業明顯碾壓其他。四分鐘三輪,不知道圣武士能排第幾,也不知道吟游詩人會不會墊底。
最后兩個是投票。
浪漫關系投票。編輯自己先投了: Karlach是我老婆,這輩子都是。但她也承認了一件事——“I did kiss the Emperor in a heated moment of weakness”——在某個軟弱的時刻親了君主。然后被抓現行之后——“I save scummed like a coward when Karlach caught me.”——毫不猶豫回檔,慫得理直氣壯。這個操作對我來說太親切了,BG3玩家在感情線面前有幾個沒回檔過的?投票只能選兩個最喜歡的伴侶,還得再選一個最喜歡的非隊友親密關系。編輯自己對非隊友選項的投票也早交出去了,投的誰原文說的是“You already know I voted for The Emperor, no shame here.”,君主,沒有羞恥感。
整個測驗合集最讓我覺得有意思的地方,是它完全沒走常規的“掌握劇情走向”或者“理解戰斗機制”路線。它反向測繪的,是Larian到底往這個游戲里塞了多少可錯過、可忽略、可選讀的內容。侏儒故事線、散落書籍、新聞報道,這些東西就算完全不管,也不影響你通關主線,不影響你看完結局。但如果你真的去翻過那些腐爛籃子里的書,真的停下來讀了博德之門的報紙,你對整個世界狀態的感知就完全是另一個層次了。
博德之門3是一款2023年橫掃各大獎項、影響力一直延續到2024年的RPG。PC Gamer的編輯自己也很誠實:“BG3相關的測驗一直是我們最受歡迎的內容之一——our quizzes on the RPG that swept awards shows all through 2023 (and even into 2024) continue to be some of our most popular.”,她自己整理完第三章測驗以后,已經在盤算以后怎么再挖一輪新的冷知識了。而這個合集的目的,就是把所有BG3測驗匯聚到一個入口,讓玩家把它當成一場費倫大陸的期末大考。
沒有實物獎勵。編輯的原話是“I don't have any interesting loot rewards to give out for good grades”,但她補了一句承諾:誰全答對了,誰就能立即獲得全隊好感度加成——除了阿斯代倫。原文說的是“anyone who does well gains instant approval with the entire party—except for Astarion. He's never amicable.”。阿斯代倫永遠不可能真正友善。
這個梗對玩過游戲的人來說太精準了。阿斯代倫的好感系統就是那個你覺得幫了他、然后他反手給你個“不贊同”的體驗。
從測驗設計的角度說,這份合集做了一件事:它把“玩家是否真正沉浸于世界”這個指標,從主觀感受變成了可以測試的數據點。你能記得多少侏儒角色,取決于你在矮人營地和鋼鐵王座附近花了多少時間。你能認出多少本書,取決于你有沒有在斑駁的舊書架前站夠三秒鐘。你能不能在四分鐘內排出職業人氣,取決于你是否關注過Larian在周年時放出的玩家行為數據。
如果把這些測驗當成一組行為心理學樣本來看,結論其實挺清晰的:Larian做了一款內容密度高到離譜的CRPG,而絕大多數玩家實際體驗到的只是它的冰山浮面。水面之下還有大量的文本、支線敘事和世界構建,安靜地待在爛籃子和抽屜柜里,等著新存檔或者第三遍重開。但大部分人不會再去了。
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