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想象一下,你正在玩一款賽車游戲,用AI生成自己的專屬賽車;或者在一場沙盒對戰中,即時創造出各種機器和武器。四炮塔蜈蚣坦克?飛行蝙蝠無人機?Roblox正在將其全新的CubePart AI模型整合進平臺及游戲開發工具,這意味著玩家——無論是孩子還是成年人——都將能夠在游戲中生成真正具備運動部件、可以實際運作的物件。
CubePart AI是Roblox剛剛發布研究成果的一款開源AI模型,也是該平臺去年推出的3D AI生成物體功能的延伸升級。與此前不同的是,這次生成的物體可以擁有真正可運動的零件,并與所在游戲的物理引擎完全兼容。
目前市面上已有其他用于創建多部件物體的AI模型,但Roblox在最新發布的研究論文中指出,其模型表現更為出色——訓練數據涵蓋了超過200萬個零件和50萬個整體資產,數量遠超同類模型,同時還能利用AI更快速地為物體各部件添加標注。最終成果將是真正可以在游戲中借助現有引擎正常運作的功能性物體。
AI生成的移動坦克、機器人或監控頭骨?
CubePart模型創建功能不僅面向開發者開放(可在Roblox Studio中使用),玩家也可以在今日起支持該功能的游戲中直接體驗。
"我們的愿景是,讓兩人規模的小工作室也能開發出體量龐大的復雜游戲。但如果進一步延伸,為什么不讓越來越多的玩家也成為創作者,甚至無需打開完整的工作室產品?"Roblox高級工程副總裁Anupam Singh在Zoom視頻通話中向我表示。
Roblox研究論文中展示的一些奇特示例,充分說明了這項技術的無限可能:一個"內置于人類頭骨中的浮空監控單元",配有攝像頭、可活動的脊椎骨和"傳感器光環";或者"一把由活體古樹雕刻而成的遠程武器",配有附魔漿果彈藥和藤蔓瞄準鏡。
這項功能并不會被局限在某個獨立的沙盒區域,而是可以直接融入玩家的游戲體驗之中。"我們發現的關鍵在于,如果不將它整合到真正有趣的游戲玩法中,時間一長就會變得有點無聊,"Singh說,"你生成了一個物體,但隨后還需要圍繞它構建大量其他的游戲內容。"
生成的物體并非可以無限延伸——Singh表示,系統內置的自然失敗節點將對物體規模加以限制,防止其過于龐大。此外,目前生成的物體還無法像生物那樣自由扭動變形,因此更適合創建機器、盔甲和載具,而非外星生物或伙伴角色,不過類似魔像的機器人是可以實現的。
邊界在哪里?
早在2023年,我就已經察覺到Roblox在生成式AI領域的雄心壯志,而2026年的現狀比想象中更加奇異,其諸多愿景也已成為現實。但我的孩子或其他玩家是否真的愿意使用這些功能,目前還有待觀察。當我把AI的種種變化告訴我那位13歲的Roblox玩家兒子時,他只是皺著眉頭問了一句"為什么?"相信不少家長也會有同感。
Singh告訴我,盡管這項技術的可能性是巨大的,但所有生成內容都將受到與此前AI生成內容相同的審核機制管控。自由形式的AI生成功能也僅限于開發者主動選擇接入新模型的游戲中——這并不是一項玩家隨時隨地都能調用的能力。盡管如此,這些碎片最終將把我們帶向何處?長期來看,這些生成式工具背后的AI成本,在不引入訂閱制的情況下是否可持續,仍是未知數。
世界生成是下一步
CubePart AI的全新能力,是Roblox向越來越真實、即時生成的共享世界邁進的又一步。預計于今年晚些時候或2027年初推出的Roblox Reality,計劃借助AI實現2K分辨率、60幀每秒運行的游戲體驗——這項服務顯然將與某種訂閱機制掛鉤。
此外還有一個更為大膽的項目,名為"游戲卡帶(Game Cartridges)",旨在探索AI生成世界中的協作式共享體驗。目前,生成式AI在大多數情況下仍是單人使用的工具,尚不具備協作屬性,而且要讓生成式AI對已有內容進行修改,目前依然頗具難度。
Singh表示,AI目前尚不足以構建能夠穩定支撐多人協作或游戲的世界模型,但Roblox世界研究站(World Research Station)中的可玩演示已初現端倪:這與谷歌在今年2月推出的Genie 3三維世界構建生成式AI的目標方向頗為相似。
即時生成世界和創造物的概念讓我聯想到了元宇宙,而對于Roblox這樣本身就是一種元宇宙形態的平臺而言,我不禁開始思考,這類體驗何時才能延伸到Meta等品牌的VR頭顯,乃至增強現實眼鏡上。
"我們不再使用'元宇宙'這個詞了,但不妨想想元宇宙的本質是什么——它是一個完整的復雜場景,你可以跳進去并與之互動,"Singh說,"世界模型目前基本上都是單人體驗。但如果每個人都能置身于同一個世界,當你改變世界狀態時,我也能看到這些變化——正是這種多人協作,才能讓世界模型真正變得有趣。"
CubePart只是Roblox AI拼圖中的一塊,但Roblox并非唯一一家向生成式世界邁進的公司。不妨將Roblox視為游戲行業的"礦坑金絲雀"——它所走的路,很可能正是眾多游戲工作室未來的方向。
Q&A
Q1:Roblox的CubePart AI模型能生成什么?
A:CubePart AI是Roblox推出的開源AI模型,能夠生成擁有真實可運動零件的3D物體,并與游戲物理引擎兼容。玩家可以創造各種功能性機器、載具或機器人,例如四炮塔坦克、飛行無人機等,這些物體在游戲中可以實際運作,而不只是靜態模型。
Q2:CubePart AI生成的內容有沒有限制?
A:有限制。系統內置了自然失敗節點,防止生成物體規模過大;同時,生成內容會受到與平臺其他AI生成內容相同的審核機制管控。此外,自由形式的生成功能只在開發者主動選擇接入該模型的游戲中可用,并非所有游戲或場景都支持。另外,目前生成的物體還無法像生物一樣自由扭動,更適合機器類而非生物類角色。
Q3:Roblox在生成式AI領域下一步計劃是什么?
A:Roblox計劃在今年晚些時候或2027年初推出Roblox Reality,目標是借助AI實現2K分辨率、60幀每秒的游戲體驗,并可能引入訂閱制。此外還有"游戲卡帶"項目,探索AI生成世界中的多人協作體驗。Roblox的長期愿景是打造穩定支持多人同時在線的AI生成共享世界。
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