前兩天Reddit上有個帖子炸了,我刷到的時候點贊已經破萬。樓主就問了一句:哪個游戲角色最容易被對手低估?結果評論區直接變成“演技派奧斯卡頒獎典禮”,各路玩家把自己心中的“影帝”挨個拉出來遛了一圈。
這事兒的起因其實特別簡單。發帖人估計是被某個扮豬吃老虎的角色氣到破防,截圖發問求共鳴。沒想到一石激起千層浪,不同游戲的玩家跨著次元壁開始互相安利,場面一度非常混亂。
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最先被抬上來的是一批老牌實力派。有人說只狼里的那個獨臂忍者,初次見面時看著像隨時會斷氣的病秧子,真打起來才發現對手的刀比閻王帖還快。還有不少人提到巫師里的杰洛特,頂著“布拉維坎的屠夫”這種兇名,但總是被當地村民和怪物當成普通獵魔人隨便拿捏,結果自然是滿地找牙。
緊接著評論區畫風一轉,開始往更深的水里趟。有人搬出了《毀滅戰士》里的Doom Slayer,說這個沉默寡言的綠色罐頭從頭到尾連句狠話都不放,地獄惡魔們總以為自己人多勢眾穩操勝券,結果發現誰才是真正的惡魔。還有哥們兒用《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》舉例,說反派永遠覺得老爺只是個穿緊身衣的富豪,直到自己手下的打手在一個接一個在陰影里消失,才反應過來這身裝備到底含金量有多高。討論到后面,連《光環》里的士官長都被拉出來說了一通,理由是星盟第一次見他還以為只是人類普通大兵,后來才發現自己惹了個什么級別的瘟神。
刷完一整樓我最大的感受是,游戲編劇們似乎特別享受這種“視覺欺詐”的快感。讓主角看起來平平無奇,甚至有點慘,然后通過對手一次次瞳孔地震的反應來反向塑造角色的深度。這種“你以為你在狩獵,其實你才是獵物”的敘事反轉,確實比上來就光芒萬丈要來得帶感。不知道下一次再出現這種帖子,評論區里又會被翻出哪些冷門大佬。
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