前兩天翻舊帖的時候,一條消息又碰到了我:CD Projekt Red早在2022年就官宣了新的《巫師》游戲正在開發。這個系列對我來說很特別,《巫師3:狂獵》一直是我認為最能沉浸進去的世界之一,它的世界觀厚重,角色多到數不過來,魔法氣息又攪得人心里癢癢的。每次打開游戲,我都像餓瘋了的獵魔人一樣吞噬一切內容,貪婪到有點不好意思。所以看到新作消息那一刻,身體里那種熟悉的酥麻感又回來了——有點像葉奈法對杰洛特施法時的那種過電感。這部新作雖然連發售日都還沒影,但我已經控制不住地在心里拉清單了,七個,整整七個愿望。
先說說現在能確認的事。這一次會是一個全新的三部曲,故事重心也不在杰洛特身上了。杰洛特那位被精心蓄養的白狼將把韁繩遞給希里,他的養女、辛特拉王位的唯一繼承人。官方口徑是希里將擔任主角,杰洛特據說只保留一個簡單的配角位置。挺聰明的做法——老玩家能順著情感延續跳進來,新玩家也能直接拿希里當引路人,兩邊都不耽誤。但也正因為這步大棋,玩家圈里的話頭就沒斷過。
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要說開發節奏慢,我倒完全不意外。畢竟經歷過《賽博朋克2077》在2020年發售之初的那場風暴。那回首發版本里大量的Bug和看起來缺失的功能,把批評聲堆到了高得嚇人的程度。CDPR必然在小心翼翼地打磨這部新作,哪怕CEO已經提過,他們對新三部曲的“野心勃勃”的計劃可能會讓《巫師4》不再像以往那樣能撐起大型擴展包,“老實說,這會很難”。不是原話的復刻,但意思很明白:這一次他們想把根基砌牢,不在發售后再縫縫補補。
那,當這個三部曲首作真的落地時,我們能盼來些什么?官方沒明說,概念圖也少得可憐。所以我只好自己給自己畫餅了。作為一個在開放世界里總想找點傻樂子、對怪物獵殺上癮的人,我盤算出了七件事。頭一件就特別想看到——一條能讓希里真實成長的學習曲線。
畢竟,新的三部曲一開頭,故事就不再能被利維亞的杰洛特定義了。希里接過獵魔人的——或者該叫“獵魔人女士”?——這副鐵手套,可她沒有杰洛特那么寬的行跡范圍,也沒被獵魔人職業的磨難好好打磨過。她當然有過人的戰斗天賦,有上古之血,但在獵魔人的生存技藝、魔藥耐受、法印運用這些細碎的日常里,她依然是個半路出道的人。所以《巫師4》的劇情線最好能體現出一種明顯的爬坡感:最早的幾個委托讓她頻頻吃癟,對怪物習性預判失誤,喝下煎藥后身體扛不住副作用,法印結得也別別扭扭。這不是削弱她的強大,而是讓她更像一個正在接過傳奇重擔、需要靠自己和幾個老友指點、一步步踩穩的學徒。從某種意義上,這反而是對她潛力的最大尊重——允許她一開始做得不夠好。
第二件事,緊跟著希里角色的深化。我不只想看見她揮劍和閃轉騰挪,我更想在劇情里觸碰到她的猶豫、她對杰洛特那種既親近又想掙脫的復雜情緒、她作為辛特拉血脈背負的政治陰影。這些在小說和《巫師3》里都有過浮光掠影的展現,但一個完整的、由她主導的三部曲,必須把她的內在紋理全部鋪開,鋪到讓我真真切切在乎她接下來要走的每一步。我不需要她從第一天就成熟得像另一個杰洛特,我反而不想要那樣。我需要她帶著青年人的倔強、偶爾強撐的鎮定、以及學到慘痛教訓后眼底的暗色,在廣袤大陸上留下自己的蹄痕和狼徽。哪怕只是為一件小事——幫某個村莊解除了詛咒卻被村民誤解——她的反應也能讓我更精準地摸到她的棱角和裂縫。那種“我在扮演一個有過去也有破綻的人,而她正在學習如何成為獵魔人”的切身感,是我對這部作品最核心的渴望。
這兩條其實也可以看成一體兩面:用主線敘事的試錯來鋪墊她的生澀,再用支線的私密時刻和對話來剖開她的內心。至于剩下的五個愿望,我本來想一口氣全倒出來,但轉頭一想,這盤餅太大,不如留點懸念,讓CDPR慢慢端。畢竟當饑腸轆轆的怪物獵人面對開放世界的鬼把戲時,一口氣吃太撐反而嘗不出滋味。如今能確認的就是,這盤新三部曲的冷盤已經擺上了桌,希里為主,杰洛特只在旁側。過往的根基、教訓和漫長的等待,都會變成這第一口咬下去的復雜滋味。而我會攥著那份清單,繼續等。
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