CD Projekt Red在最新的財報電話會上扔出一顆重磅炸彈:從《巫師4》開始,工作室將專注于完整游戲開發,告別大型資料片模式。
這條消息來自Games Radar的報道。聯合CEO米哈烏·諾瓦科夫斯基在問答環節明確表示,未來的巫師系列將以續作為核心。這意味著,玩家熟悉的“血與酒”“石之心”這類體量巨大、宛如全新游戲的擴展內容,在《巫師4》及后續作品中可能不會再出現。
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雖然《巫師3》在發售近12年后仍傳出將迎來重大擴展的消息,但這更像是舊時代的余暉。CDPR強調,這不會成為系列今后的常規操作。一旦《巫師4》推出,工作室的全部精力將轉向按計劃推出接下來的三部曲。
諾瓦科夫斯基指出,讓這個新三部曲按時面世,將是《巫師4》之后的頭等大事。這一表態瞬間在玩家社區引發討論。有人懷念資料片帶來的深度支線,也有人理解集中資源做好正傳的選擇,畢竟等待續作的時間或許能因此縮短。
從“連續出資料片”到“一口氣規劃三部曲”,CDPR顯然在為巫師世界鋪設更宏大的藍圖。在游戲界,大型資料片與續作之爭由來已久,這次選擇也給相關討論添了一把火。工作室正樂觀地規劃新三部曲的推出節奏,玩家得以期待一條更緊湊的獵魔人故事線。只是,當續作取代擴展包成為常態,獵魔人的故事節奏,恐怕要徹底改變了。
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