CD Projekt Red 聯(lián)席首席執(zhí)行官 Micha? Nowakowski 在近日的財報電話會議上透露,由于公司為《巫師》系列后續(xù)三部曲設(shè)定了極為緊湊的開發(fā)計劃——六年內(nèi)推出三部作品,因此幾乎不可能再為其中任何一部游戲制作像《巫師3:血與酒》那樣的大型劇情擴展包。
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“在六年內(nèi)發(fā)布三款《巫師》游戲,本身挑戰(zhàn)巨大。要在這樣的節(jié)奏下再為三部曲加入大型擴展,難度極高。”
Nowakowski 的表態(tài)無疑給期待在《巫師4》及其續(xù)作中體驗豐富DLC的粉絲潑了一盆冷水。這意味著未來的《巫師》新作可能會更加專注于本體內(nèi)容,而不是像《巫師3》那樣在發(fā)售后持續(xù)推出大型劇情資料片。
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此前,CDPR 已確認《巫師4》目前有至少499名開發(fā)人員參與,其中包括一位來自《博德之門3》的高級開發(fā)者。公司同時還在推進新IP《Project Hadar》的概念階段。顯然,CDPR正試圖在多個項目并行的情況下,嚴格控制產(chǎn)出節(jié)奏,以確保能夠兌現(xiàn)六年三部《巫師》的承諾。對于玩家而言,這或許意味著更短的游戲本體等待時間,但也意味著更少的“售后驚喜”。
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