Capcom 開發負責人小黑賢二郎(Kenzo Oguro)近日表示,《怪物獵人物語》的開發經驗未來或許能夠應用到《生化危機》系列衍生作品中,甚至有可能誕生一款名為《生化危機物語》的作品。
在接受 VGC 采訪時,小黑賢二郎解釋了《怪物獵人物語》的設計思路。他表示,《怪物獵人》原本的核心概念是“與怪物戰斗并擊敗怪物”,而《怪物獵人物語》則將這一設定徹底反轉,讓怪物成為玩家的伙伴,并與其建立羈絆。
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他認為,這種“顛覆原有關系”的思路同樣可以應用到《生化危機》系列中。
小黑賢二郎舉例稱,雖然不可能與喪尸成為朋友,但游戲或許可以圍繞“治愈喪尸”展開,例如讓玩家尋找方法,將變成怪物的人重新變回人類。
他表示,這樣的作品可能會讓人聯想到《喪尸圍城》,但核心玩法將更側重于實時拯救和恢復感染者的人性,而不是單純地消滅敵人。
不過,小黑賢二郎也強調,目前 Capcom 并沒有明確的開發計劃,也尚未確定這種構想適合什么類型的游戲。他認為,只有當團隊找到一個能夠從全新角度詮釋《生化危機》世界觀、并創造出獨特玩法的切入點時,《生化危機 Stories》才有可能真正成為現實。
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