Xbox今年夏天的游戲展定檔6月7號了——不是那種全大寫XBOX,微軟現在自己都不那么寫了。周日這天上午10點(太平洋時間),換算到咱們北京時間大概得凌晨,又是一年一度蹲預告片的日子。
今年有個變化挺有意思:主秀結束后,緊接著會有一個專門給《戰爭機器:事變日》的深度環節。這種安排說明微軟鐵了心要讓這部前傳當頂流。去年展會上播了個概念片,之后一整年嘴里淡出鳥來,官方啥也沒說。這次按官網的措辭:“帶玩家回到事變日當天,提供新細節、玩法和更深層的內容”——終于不是畫餅了,2026年的發售日期大概率當場給出來。
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回顧一下去年的場面,那真是噼里啪啦掉了一大堆東西:《使命召喚:黑色行動7》直接現場揭曉,《女神異聞錄4復興》也亮了相,《禁閉求生2》《轉生怪獸》《守護者》《超級肉食男孩3D》全是首發。已經亮相過的《天外世界2》《發條革命》《忍者龍劍傳4》也給了新片段。你猜今年怎么著?從那臺代號“Project Helix”的新主機,到幾個憋了挺久的第一方大作,下面咱們一個個盤。
先說已知的那位:《戰爭機器:事變日》。這是目前唯一確認出場的。既然主秀之后專門給了專場,篇幅肯定小不了。前傳設定“事變日”當天——也就是獸族從地下涌出來那場浩劫的開端。系列老玩家都知道這一天發生過什么,但視角一直是碎片化的。這回等于是把舊賬翻出來正兒八經講一遍。之前那版預告片展現的是馬庫斯和多姆年輕時的樣子,畫面風格偏壓抑,色調灰冷。這次專場我最想看的是:戰斗手感到底往哪邊靠。是延續五代那種偏靈活的重型掩體射擊,還是回到初代的沉重肉感?等下個月直接看演示。
Playground Games這幫英國人今年可真沒閑著。《極限競速:地平線6》剛扔出來,口碑相當硬,轉頭他們還藏著另一張牌——《神鬼寓言》重啟版。按目前的節奏,2026年內發售是官方說過的。這次展會上大概率會給具體日期。有個挺微妙的時間點值得留意:如果它想在11月之前落地,就得跟GTA6的檔期錯開。Rockstar那邊一出手,其它大作的呼吸權都會受影響。所以要么夏天給日期、秋天發售,要么就一路滑到2027年初。不管哪種,這款新作肯定會在展會上給一段實機。《神鬼寓言》的老玩家對阿爾比恩這片大陸感情挺復雜:前三代風格跳脫,重啟版去年放出來的片段偏嚴肅奇幻,幽默感還在不在、自由度有多少,目前都是懸念。
再來看343換牌重來的“光環工作室”。他們手里的是《光環:戰役進化版》,原版初代的重制。2001年那個版本已經重制過一次了(2011年的周年版),這次等于第三輪翻新。標題里“戰役”倆字說明重點在單人劇情,多人部分怎么處理、引擎用的是不是Slipspace的改進版,目前還沒明確信息。2026年內發售是確認的,這次展會有可能給確切上線日期和一段實際的關卡演示。
我個人最想蹲的是inXile那部《發條革命》。這游戲前兩次夏季展都出來打過招呼,2025年那次給的已經是實機片段,蒸汽朋克味很沖。美術上有種《羞辱》和《生化奇兵》攪拌在一起的感覺,維多利亞風的街道、機械改造人、時間回溯的敘事機制。inXile之前是做等距視角RPG的(比如《廢土3》),這次徹底轉成第一人稱沉浸式模擬,步子跨得相當大。如果今年能直接公布發售窗口,說明開發進度不錯。這個組的敘事功底是有的,就看地圖設計和交互密度能不能跟上。
Rare那邊的情況就有點微妙了。他們那個畫風極其漂亮的《永恒荒野》去年夏天被砍掉了,折騰了好幾年最后說沒就沒。眼下這個工作室還在持續運營《盜賊之海》——七年了內容還在更新,算是個互聯網時代的奇跡。但一個曾經做出《殺手本能》《班卓熊》《寶貝萬歲》的工作室,不可能沒有新作在預研吧?這次展會或許會給個方向性的暗示,哪怕只是一個概念短片。當然也可能是我想多了,畢竟Everwild黃了之后時間還沒過去多久。
接下來不得不提那臺代號“Project Helix”的新主機。微軟至今沒正式命名,只是用這個代號在文檔和傳聞里出沒。去年展會完全沒提硬件的事,但今年風聲明顯變密了。Helix怎么定位很關鍵:是類似Xbox One X那樣純性能升級,還是走掌機/云串流路線,或者干脆兩路并行?如果6月7號給個官方確認,哪怕只是公布正式名稱和外形,也算給次世代中期畫了個節點。不過也別期待太高——手柄、主機、云架構這些東西一般會留到專門的硬件發布會細說。展會上最多給你兩分鐘預告片,告訴你“它在做了”。
再盤幾個可能的意外之喜。黑曜石那邊,《天外世界2》去年給了片段,今年進度該再往前走一步。忍者理論自從《地獄之刃2》后就保持沉默,新項目完全沒風聲。id Software在搞什么也一直很安靜,距離《毀滅戰士:永恒》已經好幾年了。還有那個永遠活在傳言里的《完美黑暗》重啟——水晶動力退出去之后,到底誰在接手、做到什么程度了,一直沒人說清楚。
第三方方面其實也值得掃一眼。去年SEGA給足了面子,《女神異聞錄4復興》直接在微軟臺子上公布。今年會不會有類似的日廠站臺?EA、育碧、Capcom這些大佬一般會給自己留底牌,但限時獨占或者進XGP首發的協議,展會這種場合最好官宣。
整體看下來,2026年這屆的基調挺清晰:第一方終于要交卷了。《光環》《神鬼寓言》《戰爭機器》三條老IP線湊在同一窗口期,放以前是不敢想的密度。《發條革命》作為黑馬,如果能敲定今年或明年初發售,Xbox的獨占陣面會比過去幾年硬得多。至于Helix主機——它決定了這些游戲在什么硬件上跑,也決定了微軟下一階段對“主機vs云vs PC”三條腿怎么分配重心。
說真的,每年看展前都會提醒自己“放低期待”,但今年排面確實擺在這兒。E-Day的專場已經先押上了,剩下的就等6月7號見分曉。老哥你如果要熬夜蹲,記得備點宵夜。
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