有時(shí)候數(shù)字會(huì)說話,有時(shí)候數(shù)字又會(huì)騙人。Pragmata二月份終于發(fā)出來之后,兩天賣了一百萬份,這月初又爬到兩百萬——換別的游戲,續(xù)作可能早就在路上了。但這事到Capcom這兒,話就說得特別繞。
GamesRadar最近跟Pragmata的導(dǎo)演Yonghee Cho和制作人Naoto Oyama聊了聊續(xù)作的可能性。兩個(gè)人都沒把話說死,但也沒給什么痛快信號(hào)。
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制作人Oyama的回應(yīng)基本屬于標(biāo)準(zhǔn)的"我們不否認(rèn)"話術(shù)。他說現(xiàn)在才發(fā)售一個(gè)月,自己眼下只想讓更多人玩到這個(gè)游戲,注意力都放在Pragmata本身上,至于未來怎樣,"老實(shí)說我不知道"。這個(gè)回答放在任何沒官宣續(xù)作的游戲上都能用,沒什么信息量,但也沒什么可指摘的——人家確實(shí)只賣了三十天。
導(dǎo)演Cho那邊稍微多點(diǎn)溫度。"我當(dāng)然想看到Pragmata續(xù)作做出來",這話說得挺直。不過他緊跟著又補(bǔ)了一句,"做決定的不止我一個(gè)人,所以很遺憾,這個(gè)問題我確實(shí)沒辦法往下說更多了"。他還特別強(qiáng)調(diào)這只是自己個(gè)人看法,讓大家別過度解讀。這話翻譯過來大概是:團(tuán)隊(duì)有想法,意愿是滿的,但綠燈不在他手里。
這就有點(diǎn)意思了。一個(gè)賣了兩百萬份的新IP,導(dǎo)演說想做續(xù)作,制作人說目前只關(guān)注本體,兩邊給出的信號(hào)強(qiáng)度明顯不對等。這事擱玩家視角看,很容易腦補(bǔ)出一個(gè)內(nèi)部在拉扯的劇本——有人想趁熱打鐵,有人還在評估風(fēng)險(xiǎn)。
不過往好的一面看,Capcom美國那邊的COO Rob Dyer這個(gè)月早些時(shí)候倒是漏了句更積極的話。他提Pragmata的時(shí)候用了"又一個(gè)IP"這個(gè)表述,聽起來像是內(nèi)部至少把Pragmata當(dāng)成了一個(gè)可以繼續(xù)經(jīng)營的品牌,而不是那種打完收工的實(shí)驗(yàn)品。這種措辭本身就比"我們很滿意"、"玩家反饋不錯(cuò)"那種官方話要實(shí)在一截。
回到游戲本身,Pragmata發(fā)之前就憋了好幾年,中間延期也不止一回,玩家的耐心差不多被消磨到臨界點(diǎn)。但二月真發(fā)出來之后,評價(jià)方向是往上的。Eurogamer那邊Dom的評測給了四星,說它是"一次引以為傲的實(shí)驗(yàn)性豪賭"。這個(gè)評價(jià)的關(guān)鍵詞是"實(shí)驗(yàn)性",不是在夸它完美無瑕,而是在說哪怕它有些地方不順拐、不討好所有人,至少它有自己的主意。
我自己今年早些時(shí)候玩的時(shí)候,也很快被戴安娜和休這倆人拉進(jìn)去了。那種說不上來的氛圍,確實(shí)不太像Capcom平時(shí)端出來的東西。它不是靠堆料讓人玩游戲,它更像是把人留在某個(gè)空間里的那種,節(jié)奏偏慢,信息給得克制,玩家得自己往前探。這種氣質(zhì)天然就容易篩掉一批人,但它能篩下來的那批會(huì)很吃這一套。
一百萬的玩家數(shù)說實(shí)話已經(jīng)超過了這類游戲正常能期待的天花板。項(xiàng)目經(jīng)歷了那么多波折,發(fā)售后還能跑出這個(gè)成績,按理說商業(yè)上應(yīng)該已經(jīng)過了及格線。但續(xù)作這事不是導(dǎo)演一個(gè)人說"想"就能推著走的,預(yù)算、排期、資源分配,還得看公司整體怎么算這筆賬。
玩家圈子里對Pragmata續(xù)作的討論現(xiàn)在也分兩路。一路覺得趁口碑和熱度都在,趕緊續(xù)上是最合理的選擇,再拖兩年反而容易涼。另一路覺得Pragmata這游戲有一種"說不清的魅力",原班人馬能不能保得住那種味道才是核心問題,續(xù)不續(xù)反而不是第一位的。兩邊都有道理,沒什么對錯(cuò)。
Cho說的那句"我沒法往下說更多",本身其實(shí)就是一種信息。既沒否認(rèn)可能性,也沒給自己留話頭,這種分寸像是知道一些事情但暫時(shí)不能講的狀態(tài)。而Oyama那邊從始至終把焦點(diǎn)鎖在Pragmata本體上,也許是因?yàn)樽鳛橹谱魅耍F(xiàn)在的KPI就是讓更多人先接觸到這個(gè)新IP,后面的事后面再說。
不過說真的,以Capcom過去處理新IP的習(xí)慣來看,他們對續(xù)作的推進(jìn)速度向來偏保守。除了幾個(gè)能年貨化的系列,他們對新的東西都比較慢熱。所以現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)確實(shí)也問不出什么明確的答案——三十天,對于一款沒有前作積累的全新游戲來說,還處于觀察期。這個(gè)判斷跟Oyama說的"現(xiàn)在只想讓人玩到本作"在邏輯上完全吻合。
唯一可以確定的是,Pragmata的底子撐得起更大的野心。無論是銷量還是口碑,數(shù)據(jù)都沒拖后腿。最終決定能不能卡出來,看的大概率不是它值不值得續(xù),而是Capcom愿不愿意在這個(gè)時(shí)間窗口多押一注。
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