這兩天刷游戲資訊,我整個(gè)人愣住了——《勇者斗惡龍12》終于有動(dòng)靜了,但玩家社區(qū)的討論方向,完全歪到了主角的臉上。
事情是這樣的:5月29號(hào)的NS2發(fā)布會(huì)上,Square Enix放出了DQ12的新宣傳片。本來(lái)大家對(duì)這款正統(tǒng)續(xù)作期待值拉滿,結(jié)果預(yù)告片播完,評(píng)論區(qū)直接炸鍋了。焦點(diǎn)不是玩法、不是世界觀,而是本作主角的形象設(shè)計(jì),被全球網(wǎng)友拉出來(lái)花式吐槽,熱度甚至壓過(guò)了游戲本身。
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說(shuō)真的,我反復(fù)看了三遍預(yù)告,那種違和感確實(shí)揮之不去。問(wèn)題到底出在哪?翻了一圈玩家評(píng)論,罵點(diǎn)大致能歸納成三條,而且每一條都戳得挺準(zhǔn)。
第一,畫風(fēng)突變,像從別的游戲片場(chǎng)跑來(lái)的。DQ系列四十年來(lái)走的一直是鳥山明那種圓潤(rùn)、有溫度的人設(shè)路線,但這次公布的男主角,臉型偏寫實(shí)、比例更接近真人,整體觀感被玩家戲稱為“最終幻想片場(chǎng)迷路的NPC”。有人直接做了對(duì)比圖:特蘭克斯站旁邊都比他像DQ角色。以往DQ主角那種“鄰家少年踏上旅途”的親切感,在這一代身上幾乎找不到。
第二,發(fā)型成了重災(zāi)區(qū)。這一點(diǎn)我必須說(shuō),網(wǎng)友的嘴是真的毒。新主角那個(gè)蓬松到不自然的發(fā)型,被拿來(lái)跟各種東西做類比——龍珠Z的悟飯、超級(jí)賽亞人變身中途卡住了,甚至有人說(shuō)像戴了頂劣質(zhì)假發(fā)。更損的是,有玩家翻出了DQ歷代主角的造型時(shí)間線,然后得出結(jié)論:這代主角的發(fā)量,可能比前11代加起來(lái)還多。
第三,表情管理直接勸退。預(yù)告片里角色面部表情偏僵硬,或者說(shuō),偏向一種“端著”的嚴(yán)肅感。但DQ系列的核心氣質(zhì)恰恰是那種有點(diǎn)憨、有點(diǎn)愣、關(guān)鍵時(shí)刻又靠得住的質(zhì)樸勁兒。現(xiàn)在這張臉往那一放,老玩家第一反應(yīng)不是“這就是我”,而是“這誰(shuí)?”。
有個(gè)細(xì)節(jié)特別能說(shuō)明問(wèn)題:在日本推特上,DQ12主角同人圖的數(shù)量,遠(yuǎn)低于吐槽梗圖的數(shù)量。對(duì)于一個(gè)以角色魅力見(jiàn)長(zhǎng)的系列來(lái)說(shuō),這個(gè)信號(hào)挺危險(xiǎn)的。畢竟DQ系列玩家對(duì)角色的情感投射很深,如果連“想扮演他”的欲望都勾不起來(lái),后續(xù)的劇情和冒險(xiǎn)體驗(yàn)會(huì)打折扣。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),目前公布的只有一段宣傳片,離游戲正式發(fā)售還有時(shí)間。之前也有過(guò)“預(yù)告片被罵、實(shí)機(jī)真香”的先例,角色在游戲里的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)、劇情塑造,都可能拉回好感。但就目前的輿論風(fēng)向來(lái)看,Square Enix這次在人設(shè)上的大膽嘗試,還沒(méi)有獲得玩家認(rèn)可。我只能說(shuō),希望開(kāi)發(fā)組能聽(tīng)到這些聲音,畢竟玩家不是不接受改變,而是不接受把系列靈魂改沒(méi)了。
至于這游戲到底入不入,等實(shí)機(jī)演示出來(lái)再說(shuō)。現(xiàn)在嘛,先看梗圖解解悶。
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