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文|李蛋
一直以來,中國電影工業都在類型片層面不斷補課,從現實題材到科幻、從青春片到主旋律,幾乎每一條賽道都經歷過一輪資本推動下的快速擴張與階段性回調。唯獨“神話”這個題材,長時間處于尷尬狀態,始終沒能形成穩定的工業體系。
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直到最近幾年,動畫電影持續破圈,《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《新神榜:楊戩》《長安三萬里》等電影,一次又一次證明了:神話不再只是低幼或邊緣類型,而是具備承載大體量制作與長期開發潛力的核心資產。
圍繞孫悟空、哪吒、楊戩等核心角色的“宇宙化開發”,逐步在行業內部快速蔓延,各大影視公司都在試圖構建屬于自己的中國神話電影體系。
于是,一個尚未被正式命名卻已經隱約成形的概念浮出水面——“中國神話宇宙”。
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中國特色影視夢:
構建中國神話宇宙!
短短三四年間,中國神話就變成了全影視行業最擁擠、最昂貴的賽道。動畫公司和傳統片廠,互聯網平臺和網文巨頭,幾乎所有的頭部影視公司都在入局。
最早形成規模效應的是光線傳媒體系。依托彩條屋影業的動畫廠牌,光線在過去幾年完成了對神話題材最具辨識度的一輪開發。《哪吒之魔童降世》以極強的角色重塑能力,將傳統意義上的“反骨少年”轉譯為更具當代情緒的個體表達,《姜子牙》則嘗試將神話人物放入更具倫理困境的敘事結構中,而后續的《楊戩》項目進一步延展了這一體系的視覺與人物譜系。
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2023年4月,光線傳媒董事長王長田曾提到,光線動畫的核心目標是打造“神話宇宙”,這需要長期的規劃和巨大的耐心,不是做一兩部片子。同年6月,在第25屆上海國際電影節開幕論壇上,他還曾公開表示,光線正致力于建立“中國神話宇宙”,需要重新梳理中國的神話體系。由此可見,光線傳媒對中國神話宇宙的重視和期盼。
光線的核心優勢在于導演工作室模式。不同項目由不同創作團隊主導,形成類似“聯邦制”的生產結構,這種模式可以在短時間內放大產能,也有助于保持創作多樣性。
然而,這種分散也意味著統一性與穩定性的缺失,不同作品之間在世界觀、人物設定乃至審美風格上的差異,使其更像一組松散的單點爆款,而非高度協同的宇宙體系。對于一家希望長期深耕IP的公司而言,如何在創作自由與體系約束之間找到平衡,成為始終懸而未決的問題。
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與光線形成對照的是追光動畫。作為國內最早強調動畫工業化流程的公司之一,追光從《小門神》起步,到“新神榜”系列逐步確立自身風格,再到《長安三萬里》完成一次文化敘事上的躍遷,其路徑明顯更強調技術與流程的迭代能力。尤其是在角色設計、場景構建以及動作捕捉等環節,追光持續強化流水線能力,使其在制作穩定性與視覺完成度上具備較高的行業標準。
但技術并非沒有邊界。隨著AI工具逐漸進入動畫生產鏈條,原本依賴時間與人力積累的技術壁壘正在被不斷壓縮。當行業整體制作效率提升,單純依靠“更精致的畫面”來維持競爭優勢的難度顯著增加,內容層面的原創能力與敘事深度,反而成為更難被替代的核心要素。
真人電影公司則從另一條路徑切入。博納影業近年來明確提出開發“神話三部曲”,試圖在真人大片維度復制動畫領域的成功經驗。
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這一路徑天然對標的是《封神》系列所代表的工業化大片模式,即通過高投入、高規格制作,建立一套具備連續開發能力的史詩敘事體系。與動畫相比,真人電影在演員調度、實景拍攝、視效整合等方面的復雜度更高,但同時也更容易在市場層面形成話題與規模效應。
在主流院線體系之外,以上海美術電影制片廠、玄機科技為代表的傳統動畫與國漫公司,則在既有IP基礎上持續深耕;而閱文集團與中文在線則依托龐大的網文與短劇生態,將神話元素嵌入更輕量級的內容形態中。
尤其值得關注的是網文平臺的角色。長期積累的神話改編作品,為產業提供了海量可開發素材,這些內容在經過影視化改編后,既可以進入院線,也可以拆分為網劇、短劇乃至互動游戲,形成多層級的商業回收路徑。中文在線在短劇出海領域的經驗,則為神話題材提供了另一種可能:將本土文化符號轉譯為更具普世性的敘事結構,從而在海外市場尋找增量空間。
不同公司在各自擅長的領域內不斷加碼,試圖在尚未完全成形的“中國神話宇宙”中占據一席之地。這種多點開花的狀態,一方面提升了整體供給能力,另一方面也埋下了后續競爭加劇的伏筆。
當所有人都在講述“神話”的時候,誰能夠真正建立起具有持續吸引力的體系?
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人人都想做漫威
IP宇宙這張餅又大又安全
漫威影業用十余年時間證明,基于統一世界觀的多角色開發,不僅可以放大單一IP的生命周期,還能夠通過角色聯動、劇情交叉與事件節點,實現票房、衍生品與平臺價值的多重疊加。這種工業體系一旦成立,其上限遠高于傳統的單片開發模式。
國內市場對這一體系的理解并不滯后,但真正具備執行條件的題材并不多。現實題材受制于時間與空間限制,科幻題材對工業基礎要求過高,而歷史題材在改編自由度上存在天然邊界。相比之下,神話內容的角色基礎穩固、受眾認知廣泛,同時又具備極高的再創作空間。
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孫悟空、哪吒、楊戩等人物,幾乎覆蓋了不同年齡層觀眾的文化記憶。這種“先天認知優勢”意味著創作者無需從零建立觀眾情感連接,可以將更多精力放在人物重塑與敘事創新上。在一個角色本身已經具備傳播基礎的前提下,其延展為系列甚至宇宙的難度,自然顯著降低。
更直接的推動力來自市場端。《哪吒之魔童鬧海》將國產動畫電影的票房天花板推至百億新高度。隨著《哪吒3》等項目進入開發周期,行業內部都認定神話題材具備沖擊更高票房區間的潛力,甚至有可能成為少數能夠穩定產出“超級項目”的類型之一。
在資本邏輯中,這種潛力意味著更高的確定性。與其不斷尋找下一個“新故事”,不如在已有文化母體中反復深挖,通過角色與世界的擴展,實現風險的相對分散。
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技術層面的變化則進一步強化了這一趨勢。AI工具正在快速滲透到動畫制作、視效生成乃至前期概念設計的各個環節,使得原本高成本、高周期的制作流程出現結構性變化。
當制作效率提升,供給側的壓力隨之增加,市場競爭從“有沒有能力做”轉向“能否持續做好”。在這一過程中,擁有成熟角色體系的神話題材,天然具備更高的復用價值。一個成功的角色可以在電影、劇集、短劇、游戲等多個媒介中反復出現,從而形成跨平臺的內容矩陣。
政策環境同樣在為這一方向提供助力。近年來,圍繞傳統文化的開發與傳播持續受到鼓勵,神話題材因其明確的文化屬性與較低的現實風險,在項目立項與審核層面具備相對優勢。對于需要長期投入的“宇宙化”開發而言,這種穩定性極具吸引力。
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此外,文化輸出的需求也在不斷放大這一賽道的價值。相較于需要復雜背景知識的歷史故事,神話在視覺與情節層面更容易實現跨文化傳播。無論是英雄成長、正邪對抗還是命運選擇,這些核心敘事具有較強的普適性,只要在表達方式上完成適當轉譯,就有可能在海外市場獲得共鳴。
多重因素疊加,使得“做一個屬于自己的神話宇宙”成為行業內的普遍目標。無論是頭部電影公司,還是內容平臺與新興制作團隊,都在試圖通過不同路徑進入。
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神仙扎堆內卷
天宮系統需要優化
與漫威等成熟體系相比,中國神話在被現代影視工業重新組織時,面臨的并非單一維度的挑戰,而是來自世界觀結構、市場供給以及人才體系的多重約束。
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首當其沖的是世界觀的統一難題。漫威宇宙之所以能夠持續擴展,并不只是因為角色受歡迎,更關鍵在于其內部擁有一套相對穩定的規則體系。從物理法則到組織架構,再到關鍵事件的時間線,都具備較強的可延展性。觀眾在進入這一體系后,可以在不同作品之間完成順暢的認知遷移。
反觀中國神話,其來源本身就是多元甚至相互矛盾的,神仙們的生存空間來自各個小說與民間話本,時間一長就有些混亂。道教體系中的神仙秩序、佛教敘事中的因果邏輯,以及大量民間傳說中的地方性想象,長期處于并行發展狀態,并不存在一個天然統一的“宇宙底層邏輯”。
孫悟空可以大鬧天宮,楊戩則屬于天庭秩序的維護者,哪吒在鬧海時候是主角,到了大鬧天宮則成為反派。當這些角色被放入同一敘事空間時,如何處理彼此之間的權力關系與價值立場,就成為繞不開的問題。
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第二個難點來自神仙扎堆,供給端膨脹。在資本與政策雙重驅動下,圍繞神話題材的項目數量在短時間內迅速增加,從院線動畫、真人大片到網大、短劇與游戲,幾乎所有內容形態都在同步開發。不同公司選擇相似角色、相似故事母題的情況并不罕見,市場很快進入一種“神仙扎堆”的狀態。
當供給遠超觀眾消化能力,審美疲勞成為必然結果。早期的新鮮感一旦消退,觀眾對神話題材的期待值會迅速提高,對敘事質量與視覺表現的要求也會隨之上升。如果作品之間缺乏足夠區隔,僅依賴角色知名度,那么一位神仙可能迅速沖擊前一位神仙,神仙太多 ,也可能造成觀眾逆反。
第三個約束則來自人才體系。能夠支撐神話大片的核心創作力量,如導演、美術指導、視效總監等,在整個行業內數量有限。這些人才往往需要多年經驗積累,同時還要具備對傳統文化的理解與現代敘事的轉譯能力,其培養周期遠長于普通項目所需的人才。
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例如,《深海》《大圣鬧天宮》的導演田曉鵬。他是光線動畫“中國神話宇宙”核心項目的深度參與者,同時擔任光線傳媒旗下彩條屋、其個人工作室十月文化主導的的總導演。
在《深海》上映期間的一場對談中,田曉鵬提到了一個細節:“《深海》制作期間,團隊中有核心美術人員接到了其他神話項目的邀約,對方開出的條件很難拒絕。”這種現象正在成為行業常態,對每一個正在推進神話項目的導演來說,如何保持核心團隊的穩定,是比技術本身更大的考驗。
在項目集中上馬的情況下,頭部團隊被反復爭搶成為常態,隨之帶來的是制作周期被拉長、成本持續上升以及團隊磨合難度增加等一系列連鎖反應。更值得警惕的是,當不同項目共享相似的創作班底與技術路徑,最終呈現在大銀幕上的視覺風格與角色形象,可能逐漸趨同。所謂的“宇宙”,可能會變得缺乏辨識度。
因此,與其討論誰能夠率先完成“神話宇宙”的搭建,不如回到更基礎的問題:這一體系是否真的需要一個高度統一的版本。
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當前市場呈現出的多元格局,某種程度上也是中國神話本身復雜性的真實映射。光線可以繼續探索更具情緒張力的角色重塑路徑,追光可以在工業化基礎上深化文化表達,真人電影公司則可以在史詩敘事中尋找規模優勢,而網生內容與游戲領域,則有空間進行更激進的類型融合。
在這一過程中,“統一”未必意味著風格一致,更重要的是建立穩定的創作邏輯與持續輸出能力。所謂“中國神話宇宙”,或許不會以一個完整而清晰的形態一次性出現,而是在多家公司的反復試探中逐漸成形。
當熱度逐漸回歸理性,真正能夠留下來的,不會是“宇宙”這個宏大概念本身,而是那些在反復開發中依然保持生命力的作品與角色。
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