Steam最近一次版本更新之后,有玩家發(fā)現(xiàn)《八方旅人0》的可執(zhí)行文件憑空少了大概271MB。這不是什么Bug,而是史克威爾艾尼克斯悄悄移除了游戲里的Denuvo加密。早在這款JRPG正式發(fā)售時(shí),SE就確認(rèn)過(guò)PC版會(huì)搭載這套防篡改技術(shù)。
問(wèn)題在于,防是防了,但防住了誰(shuí)?破解組織DenuvOwO此前已經(jīng)宣布,通過(guò)一種基于虛擬機(jī)管理程序的Hypervisor繞過(guò)方案,成功攻破了包括《八方旅人0》在內(nèi)的一批游戲的防護(hù)體系。鎖已經(jīng)被撬開(kāi),再掛著一把沉甸甸的數(shù)字鎖,除了讓正版玩家多占些硬盤(pán)空間、多耗些CPU周期,似乎也沒(méi)別的作用了。于是SE選擇在游戲發(fā)售大約六個(gè)月后的這次更新中,把這層殼直接脫掉。
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這層殼的工作原理本身就挺吃資源的。Denuvo靠的是虛擬機(jī)實(shí)時(shí)校驗(yàn)加上頻繁的硬件指紋識(shí)別,不停地在后臺(tái)問(wèn)你的機(jī)器“你還是不是你”。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這種持續(xù)性的校驗(yàn)就是一種額外的CPU負(fù)載。反過(guò)來(lái)想,去掉它,理論上游戲加載和畫(huà)面流暢度多少會(huì)有些改善。另一個(gè)肉眼可見(jiàn)的好處就是文件體積的縮減,271MB說(shuō)大不大,但對(duì)于已經(jīng)把Steam文件夾塞得滿(mǎn)滿(mǎn)當(dāng)當(dāng)?shù)娜藖?lái)說(shuō),每兆字節(jié)都算一筆小小的寬慰。
不過(guò),發(fā)行商給游戲套上Denuvo的邏輯也不是完全沒(méi)道理。發(fā)售初期的黃金窗口,確實(shí)是防盜版最敏感的時(shí)間段。只要能在頭幾周甚至頭幾個(gè)月攔住破解,正版銷(xiāo)量就能保住一大塊。《八方旅人0》去年12月才發(fā)布,現(xiàn)在剛過(guò)去半年左右,當(dāng)前Steam好評(píng)率81%,國(guó)區(qū)史低價(jià)208.6元,成績(jī)不算差。SE在這個(gè)節(jié)點(diǎn)撤掉加密,更像是算過(guò)一筆賬:窗口期已經(jīng)過(guò)了,破解版也流出了,繼續(xù)維護(hù)這層保護(hù)殼的邊際收益已經(jīng)不劃算。
如果你覺(jué)得這一幕似曾相識(shí),那是因?yàn)檫@的確不是SE今年第一次干這件事。三個(gè)月前,《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》同樣推送了一次更新,目的也是移除Denuvo,當(dāng)時(shí)的可執(zhí)行文件一口氣縮水了約306MB。同樣是HD-2D系列,同樣是發(fā)售后回頭做減法,SE似乎正在形成一套標(biāo)準(zhǔn)操作:先把鎖掛上,等到社區(qū)壓力上來(lái)、破解版出現(xiàn)、或者單純因?yàn)樾阅艽鷥r(jià)大于防盜收益,再通過(guò)一次更新把鎖摘掉。
這種做法沒(méi)什么可歌頌的,倒也不必苛責(zé)。它更像是一個(gè)發(fā)行商在防盜技術(shù)、玩家體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)破解進(jìn)度三者之間做動(dòng)態(tài)平衡的縮影。鎖的存在不是永恒的,摘鎖的時(shí)機(jī)才是真正值得玩味的地方。
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